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類遊戲,其實是以建設為目的的遊戲。我們人類在日常生活中,相較於現在遊戲主角普遍都是破壞不同,我們從事的工作都是建設。
你看這部《007》,主角是不是一直在破壞,在他的一系列破壞後,壞人終於被正義幹掉了。
既然如此,那麼我們能不能設想這樣一個遊戲主題,在一個奇幻背景下,一個魔王是如何修建他的城堡,修建他的地下城,一次有一次抵擋正義的勇者們的襲擊。造一個‘現實’的環境裡,一位大反派是怎麼修建自己的基地,並且終於幹掉特工的遊戲。你覺得這樣的遊戲有意思麼?”
“有意思!當然有意思了!”魔力牛聽到高橋這個創意後,那那雙藍色的眼睛,都快在黑暗中發光了。
“你是怎麼想到這樣有趣的點子的?”魔力牛問道。
“想咯。再說我們這裡有個想法庫,許多時候都會看到很多有啟發性的電子的。就像是無數只猴子一起打字都會創作出《哈姆雷特》一樣,萬戶的員工自然比猴子厲害多了,他們提供的創意,自然也有許多可取之處。”
“能給我提供一個安靜的地方,讓我好好想想麼?”魔力牛問道。
“可以,當然可以。”高橋答應道。
在它看來,魔力牛這位老兄,一定是抵擋不了這個創意的誘惑的。
作為一名喜歡遊戲的創作者來說,能夠什麼事情抵得上一個萬分優秀的遊戲創意呢?
只是,從創意變為遊戲的這個過程,會讓遊戲產生一些或好或壞的改變。
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