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玩。
畢竟,它還有比賽。
畢竟,周圍的人玩不上《太鼓達人》的時候,還會來玩這款機器。
街機廳的老闆們採購,也喜歡複製這種《太鼓達人》和《音樂輪盤》配合的模式。
要知道,任何遊戲其實都有一個叢集效應。
像是格鬥遊戲,你僅僅有一款《街頭霸王》,或者僅僅只有一款《喋血》是不夠的。
因為玩家們玩不過癮,玩家們一旦覺得一款遊戲好玩,對於其同型別的遊戲,其實接受程度很高。
哪怕這款遊戲,並沒有他最喜歡的那一款好玩,但是他也要嘗試嘗試。
畢竟,一對剛剛結婚的時候,你儂我儂的夫妻二人,漸漸地也會因為時間的流逝,而漸漸地相看兩厭。
喜歡這個型別,但是卻又有點心累了。
那需要的就是換一個口味,換一個角度去重新體會一個遊戲型別。
玩家們對於這種喜好有些說不清楚到底為什麼,但是遊戲廠商們卻十分喜歡玩家的這種特性。
一款遊戲自從製作出來之後,火了之後,必然就會有各種同型別遊戲出現。
一方面是因為這樣節約掉了研發新型別的成本,第二方面是因為這樣做的好處多多,哪怕做的不好,也會有玩家嘗試。
幾乎只有極少數的遊戲廠商,沒有做過製作跟風遊戲這件事情。
曰本的遊戲廠商從《太空侵略者》的年代,對於借鑑這種事情,已經司空見慣了。
“優!優!我是優!”一個男孩大聲呼喊道。
《太鼓達人》別看是一款誰都能玩的遊戲,但是想要拿到高分並不容易。
想要獲得優這樣的評價,基本上就代表著他在整首歌裡沒有錯過一個音符,沒有打出一個低於優的評價。
正是因為困難,所以才會有人得到了之後,大聲歡呼。
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