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一個可以不斷的像心臟脈動的水彈。
坎赫姆看到這個水彈,突然靈機一動,他有了一個新點子。
自然是水彈,那是不是可以讓對決中的玩家,不會被水彈爆炸時的水柱集中的時候直接死亡。
而是被水球包裹起來,在包裹起來的時候,玩家自己不能移動,隊友過來觸控就可以進行解救。
而敵人過來觸控或者再用一發水彈進行爆破,那麼這名玩家操縱的角色就會死去。
嗯……
還可以追加一個規則,就是這個被水泡包裹的時間是八秒,八秒一過水泡就會破裂,玩家就能自己繼續移動了。
而雙方玩家則可以根據這個被水泡裹起來的玩家進行一系列的戰略博弈。
比如說,可以在對方過來營救隊友的時候,進行再次爆破。
坎赫姆越想越覺得這個想法不錯。
甚至……連遊戲暴力的問題也解決了。
畢竟,這不是炸彈,不會和什麼恐(喵)怖組織扯上關係。
要知道,《炸彈人》最開始的時候,可是打算叫做《爆炸男》的。
然而遊戲還沒有發售,就傳來了歐洲某國有人利用炸彈進行自爆攻擊的事情。
為了不引發恐慌,《爆炸男》只好在全世界範圍內改名成為了《炸彈人》。而在那個發生了自爆事件的國家,直到五年之後這款遊戲才發售。
熟知電子遊戲歷史的坎赫姆,明知前車之鑑,可不會再讓自己手下的遊戲重蹈覆轍了。
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