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幾十個小時麼?能夠上百個小時就很了不起了麼?

這個問題對於網路化的遊戲,根本就不是問題。

以往的遊戲,都是那種固定按照劇本演出的。

雖然我們搭建出來的網路遊戲框架,依舊是一個固定的樣子,但是玩家卻是一個非常大的變數。

在以往的遊戲中,可能玩一遍就覺得無聊的場景。在玩家的對戰中,將會擁有無限的生命力。

只是,雖然我認為這是未來的趨勢,甚至最後在手機上,掌機上,隨時隨地都會有玩家玩這樣的遊戲。

但是現在這種遊戲模式擁有的樂趣,在那時候或許就不存在了。

不過,也沒有什麼可遺憾的。

一個時代又一個時代的樂趣。

故步自封,不肯繼續發展的人,只會螳臂當車被碾壓在歷史的車輪下。”

高橋說完看向橫井軍平。

橫井軍平雖然年齡有些大了,但是他並不是沒有辦法理解網路化遊戲的好處。

對於玩家來說,與真實的玩家進行對抗,顯然更有趣味。

而對於遊戲廠商來說,這樣的模式似乎也能夠有更多的收入。

不過,這樣的模式聽起來不太適合曰本。

而KT並不是一家國際化的大公司,並不能像是萬戶那樣的全球佈局,以國家為單位進行未來方向探索的實驗。

不過,橫井軍平覺得自己的掌機裡,也許能夠新增一種全新的功能了。

在開發遊戲男孩開發的時候,他就層建議加入資料通訊介面,最後這個功能服務於《寵物小精靈》這款收集遊戲。

雖然網路化在曰本還比較難實現,但是掌機上的多人對戰會不會很有前途呢?

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