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雖然企業家門都有氣憤,但是氣氛氣憤也就夠了。像是哈德森封殺高橋那種事情反倒是沒有在發生過了。
也不是他們不想做,而是製作電子遊戲還真是個無本的買賣。除了任天堂收的權利金非常多以外,其它基本不需要錢。
既然這個行業就是一個輕資產的行業,大家也都不想都像哈德森那樣,如果那樣招新可就麻煩了。
再說,他們頭疼的反倒不是那些“叛逃”的社員,而是惹你他那天那個和這個巨無霸。
作為家用電及的第一,任天堂真的是為所欲為。
他們說你必須付錢稽核遊戲,就付錢稽核。
他們說你必須提前支付製作卡帶的金錢,你就必須支付。
他們說記憶體漲價了,所以你要補資也就必須要補。
他們說分成要五五分成,就必須五五分成。
原本大家以為是責權相等,收益和風險都是一樣的。但是任天堂這樣做,卻完全把風險轉嫁到了第三方上,而製作遊戲的主要利潤,卻是任天堂的。
不要以為任天堂能夠成為曰本市值第一的企業,是因為任天堂那不過數千名的員工。
任天堂對於在自家平臺上釋出的遊戲,抽成高達百分之五十,又不承擔風險,可以說是旱澇保收。
而除了這百分之五十的分成稅,還有各種隱性的費用。
就像是卡帶的製作費用,它並不是透明的,任天堂說漲價就漲價,你必須就得補錢。
哪怕真的按照市場價來,記憶體市場最大的客戶就是任天堂,任天堂一家能夠吃掉全世界基本上八成的記憶體產能。,
在這樣的情況下,還不是任天堂說漲價就漲價。
自古面對暴君就有造反,選擇造反的遊戲廠商也不是一家,而是一批一批猶如雨後春歲一般的出現。
但是春筍雖然嬌嫩可愛,但是力量卻也弱小。
鐵打的平臺流水的第三方。
絕大多數第三方離開了任天堂的平臺之後每況愈下,而任天堂選中的小企業,則能夠在短短時間內崛起。
直到出現第一個變數——萬戶。
萬戶這家企業從未與任天堂正面交鋒過,家用機市場他們幾乎從來都沒有打算加入混戰。
但就是這樣的旁敲側擊,卻讓任天堂吃了不小的虧。
因此,任天堂一直以來也把萬戶當做是心頭大患。
其它廠商見萬戶的方法有效也想學,但是卻學不來。
沒有別的原因,是萬戶的路子太野了。
創意在電子遊戲行業很重要,但是卻並不那麼容易觸發。
像是萬戶這樣能夠不斷的製作出好遊戲,新奇的遊戲,也不是一件容易的事情。
一般一家廠商擅長製作什麼遊戲,就擅長製作什麼遊戲了。
像是萬戶或者說任天堂這樣讓它們做任何一個遊戲型別都不會差,甚至會非常好玩的公司真的不多。
因此,許多造反不能的廠家,最後還是迫於生存的壓力,回到了任天堂的麾下。
雖然日子很艱難,但是還能過不是。
這也是為什麼紅白機到最後一款遊戲《冒險島4》出完的時候,一共有一千三百餘款的遊戲的原因。
哪怕其中大部分都是庸品,但是隻要有那麼百分之一好玩,也有數十款。
這已經是別的平臺遠遠比不上得了。
不過,暗流依舊在湧動。
像是索尼就在不停的接觸那些有心叛變的廠家。
不過,與索尼接觸的廠家也都很謹慎。
別看索尼是曰本第一電子公司,但是那又如何呢?
像什麼美國的微軟不也來搞過,不也是搞了個灰頭土臉。
這些廠商各個都會畫餅,都把未來描寫的無限美好,都好像他們在電子遊戲領域能夠取得非凡的成就。
但是啊,他們都失敗了。
每一次叛逃雖然也能回到任天堂,但是面臨的卻是更加嚴苛的條件。
因此,哪怕有心造反,大家其實也都在尋求一個合適的機會和一個合適的廠商。
索尼的聯絡人也是著急,他們也是有績效考核目標的。
你們這些遊戲公司老神在在,讓聯絡人怎麼賺工資嘛。
於是,某個聯絡人為了拿年終獎,可就把他知道的在索尼與任天堂合作的合同中不太一樣的條款告訴了與他聯絡的廠商。
只要有智商的人
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