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市場需要培養,不可能指望在和尚中間推廣護髮素,但是卻可以將護髮素包裝成胸毛護理液賣出去。
曰本的電子遊戲市場是世界第二大遊戲市場,但是遊戲媒體卻是世界第一的多。
最大的幾家分別是萬戶的《玩家之心》以及任天堂的《任天堂力量》,而更細分領域的遊戲雜誌,就多了去了,五花八門了起來。
玩家們在不能玩遊戲的時候,買上一本雜誌看很是過癮。
甚至有的玩家發現,自己玩遊戲有時候都沒有看雜誌過癮。
從某種程度上來說,讓遊戲看上去很好玩,也成為了那些雜誌的編輯和撰稿人孜孜追求的事情。
畢竟,只有描述的好,描述的棒,金主才樂意於充值,讀者才樂意看嘛。
如果溫吞水一般,猶如白開水的描述一款遊戲,那麼遊戲雜誌還有什麼存在的必要呢?
《莎木》臨近發行,各路要遊戲雜誌也都收到了金主的充值資金,於是從各各方面描繪《莎木》的遊戲就出現了。
“《莎木》這款遊戲,是筆者這十年以來,最值得稱讚的遊戲。
為什麼說這款遊戲值得稱讚?
是因為玩法很有趣麼?
不!
是因為它真實!
雖然我們的電子遊戲,已經進入到了三維化的時代,那些逐步不前的廠商,都已經被淘汰了。
但是那些開始製作三維遊戲的會社,卻從來沒有想過真實!
在一個場景裡,好像永遠只有白天,永遠只有黑夜,而那些電腦角色好像存在的意義就是為玩家服務,而不像是一個真正的人,沒有自己的生活。
但是,《莎木》做到了!
《莎木》有著有史以來最真實的晝夜系統和天氣系統。
每三十分鐘,就會經歷一個白天,每三十分鐘就會經歷一個黑夜。
在一個又一個晝夜之間,會有晴天、陰天、雨天,甚至還有可能會遇到極端天氣。
而在這片大陸上生活的人們會隨著晝夜的變化,天氣的變化過著不同的生活。
甚至一個地方如果你隔上一段時間再去,就會發現原本的村民和村婦,會有一個小寶寶,成為一個三口之家。
《莎木》真是太真實了!”
“小編非常有幸的在這個週末被邀請前往世嘉的總部,在世嘉的總部見到了鈴木裕先生。
鈴木裕先生親自為小編介紹了《莎木》這款遊戲。
大家也都很好奇《莎木》這款遊戲到底是什麼樣子吧?
不要著急,就隨著小編一起來看看《莎木》什麼樣子吧!
……”
《莎木》的宣傳力度之強十分的少見。
到底有多少見呢?
其開發成本就達到了數千萬美元,而它的宣傳預算,也不會低於這個數。
當然了,平面紙媒再怎麼充值也用不了這麼多預算。
世嘉花這麼多錢,自然要花到刀刃上,他們找到了萬戶,請求萬戶幫助他們製作幾個特效短片。
有錢賺萬戶自然也不會拒絕。
再加上世嘉對於第三方遠沒有任天堂那樣的嚴苛態度,不管是萬戶和世嘉的關係,還是高橋和世嘉的關係都還不錯。
因此,高橋親自了解《莎木》到底是一款怎麼樣的遊戲,並且參與到了《莎木》特效短片製作的工作中。
鈴木裕雖然不太喜歡高橋,但是那是不喜歡有高橋這個對手,而不是不喜歡有高橋這個幫手。
兩個在音樂遊戲領域戰鬥過的對手,在《莎木》上握手言和。
鈴木裕向高橋介紹了自己的遊戲設計理念,以及製作《莎木》的追求。
而高橋則建議不光要為《莎木》拍特效短片,最好還為《莎木》這款遊戲拍一個紀錄片。
鈴木裕對高橋這個貼心的舉動,簡直感激涕零。
要知道,到了鈴木裕這個等級的遊戲製作人,再製作出一款賣座的遊戲,對於他們來說已經不是一項值得挑戰的事情了。
進入了事業的巔峰期,甚至在某個細分領域有了統治力後,他們想的往往就是突破自己,讓別人理解自己和接受自己的想法。
這也就是為什麼那麼多電影人,原本是演喜劇電影,但是在巔峰之後,卻開始拍文藝片的原因。
他們不願意自己這輩子只是喜劇演員,他們想要向更多的人證明我不僅是個喜劇演員,我還是一個藝術家。
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