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竟,紅白機的定位,就是一個給小孩子的玩具。
就像是給小孩子看的動畫,一般都是十分輕鬆的動畫,給小孩子玩的遊戲,自然也是輕鬆的遊戲咯。
這倒是與曰本的動畫電影有一個專門給成年觀眾看的市場有很大的不同。
像是《阿基拉》、《攻殼機動隊》這樣的動畫,不管是在曰本國內還是國外,都引起了不小的轟動。
像是《駭客帝國》系列這樣的好萊塢電影,都有許多靈感要素直接來自於《攻殼機動隊》。
除去小眾平臺上的成年向遊戲,曰本專門給成年人玩的電子遊戲,在這個年代真的不多。
哪怕是像《勇者鬥惡龍》這樣的家庭婦女之友,在設計之初,也沒有想到會是這樣的遊戲,會被家庭婦女們喜愛。
算是當是眾多遊戲廠商進行的眾多遊戲嘗試一個歪打正著的例子。
畢竟,家庭婦女在遊戲廠商們的眼中,一直以來都是鬥爭的角色。
畢竟不管是一個家庭中的爸爸還是兒子購買遊戲,都需要與掌握家庭財政大權的媽媽做鬥爭嘛。
專門針對媽媽們製作一款遊戲?
還真是能想。
在《勇者鬥惡龍》出來之前,沒有幾個人知道家庭婦女會喜歡上電子遊戲,在大眾的心中,除了買打折商品的時候,或許她們只有在為男團消費的時候,才會一擲千金,連眨眼都不會眨眼。
但是,電子遊戲這種東西,也不能像是蔬菜一樣靠打折來促銷,也沒有辦法透過賣顏值來搞吧。
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