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一九九三年的夏天,在遊戲業界佔有一席之地的萬戶開始進行了拆分。
萬戶負責製作主機遊戲,掌機遊戲的部門。獨立出來改組成為萬戶家庭娛樂。
萬戶北美負責製作和發行電腦遊戲的部分,拆分出啦組成了萬戶互動娛樂。
萬戶動畫電影製作部,拆分出來變成了萬戶影業。
萬戶圖形晶片部門,獨立出來改名為VOODOO(巫毒)顯示卡。
巫毒顯示卡公司,負責日後顯示卡、掌機等裝置的研發和技術支援工作。
中央處理器的業務,也併入到巫毒顯示卡的經營範圍。
不過,巫毒顯示卡公司,只負責晶片的設計工作。
具體的生產則交給萬戶實業進行。
《玩家之心》等雜誌,則交給了萬戶文娛負責。
其餘的諸如萬戶地產,萬戶飲品等小公司先按下不表。
之所以萬戶要進行如此大規模的差分工作。
是因為萬戶已經成為了一個僱員超五萬人的巨型企業。
越來越大的企業,效率必然越來越低。
萬戶內部雖然算不上管理混亂,但是各部門之間的協作卻有些困難。
因為對於這些人來說,他們需要顧及的不是萬戶整體的利益,而是自己所在部門的利益,甚至更進一步說就是他們個人的利益。
協助其它的部門進行工作,屬於綠葉配紅花。
如果成功了,功勞都是紅花的,沒有誰會注意到綠葉。
但是,當綠葉的時間如果用來自己做什麼,出了成績就是自己的。
哪怕是萬戶的管理層,據此更改了規章制度,想要給予綠葉足夠的獎勵。
雖然從賬面上看做紅花和綠葉好像一樣了,但是……世紀算起來卻不是這樣啊!
最後大家還是你做你的,我做我的……
山頭林立,派系橫生。
正常的工作推進的速度很慢,拆分這件事情也是迫不得已。
既然大家都不喜歡合作了,那就拆分之後談錢吧。
談感情效率太低,功勞也難以分配,那就談錢吧。
事實上,遇到這樣問題的企業,絕非只有萬戶一家,任何一個看上去十分大型的企業,都有這樣的問題。
有一位擔任過索尼社長名叫平井一夫的人,在剛剛擔任索尼社長的時候,曾經提出一個“one—sony!”的口號。
這個口號雖然簡短,但意義非凡。
平井一夫想要針對所以內部管理混亂的現狀,提出一個解決方案。
讓索尼的所有部門,真的聯合起來,真的成為一個整體。
然而,後果大家也都看到了。虧損依舊在虧損,大樓依舊在賣。
索尼雖然逐漸扭虧為盈,但是平井一夫卻再也不提他曾經提過的口號,“one—spny!”
於是,便出現了一個非常有趣的情況。
索尼儘管能做出世界上最好的攝像機,最好的錄音機,聲音播放裝置。
甚至高階一點的電視臺,簡直就是“索尼之家”,就是索尼高階產品的展會。
從錄影到收音,從監視器甚至到轉播車,都是索尼的產品。
但是,作為這些技術低端整合品的手機,索尼卻做不好。
最好的堆疊式手機攝像鏡頭就是索尼生產的,但是索尼的手機拍照效果甚至進入不了第一梯隊。
索尼能做好一款手機麼?
能!
索尼手機能做好一款手機麼?
不能
答案就這麼簡單。
萬戶現在遇到的就是跟索尼一樣的問題。
如果說處理這個問題處理的最好的企業是哪家公司,當然屬於美國的GE,通用電氣。
不過,GE的厲害之處,卻不是那麼好學的。
並且。適合GE的辦法也不一定適合萬戶。
因此,高橋最後做出的決定,還是將萬戶詳細的拆分。
這樣拆分的好處還有一點,就是萬戶可以把自己的非核心業務所在的公司進行上市圈錢了。
不過,這件事情一旦啟動,比較不好的一點就是萬戶上市的公司必然越來越多。
畢竟,金融憑空誕生的財富,不是實業辛辛苦苦能比擬的。
連作為韭菜哥的股民都能樂此不疲,更何況像是企業主這樣的大股東呢?
萬戶現在的
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