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當高橋知道里奇這個新的想法的時候,覺得有有時候命運真是如此的有趣。
在之前的描述中,已經能夠清晰地誕生出一個遊戲的輪廓,這款遊戲就是《俠盜飛車》、《橫行霸道》系列了。
在另一個世界,這個系列最初是在任天堂的超級紅白機娛樂系統上發行的。
雖然遊戲核心已經是日後的核心,講述一個黑勢力分子的傳奇一生。
但是……
在具體的玩法上,還有許多差別。
《俠盜飛車》在超級任天堂娛樂系統上推出的兩部正傳作品,採用的是當時比較流行的俯視角元素。
雖然具體的流程都與日後的《俠盜飛車》相差不多。
可是,沒有三維化的《俠盜飛車》的銷量,僅僅只算一線中的二流水平。
直到他們放棄了機能貧弱的主機平臺,擁抱個人電腦平臺,推出的劃時代的一款三維《俠盜飛車》這款遊戲的名氣才突然騰飛。
這款遊戲的名字叫做《罪惡都市》。
之所以之前二維平面俯視角的《俠盜飛車》沒有像後來一樣火,就是因為俯視角的《俠盜飛車》,沒有那種讓人覺得非常真實的感覺。
不過,《罪惡都市》這部遊戲,讓《俠盜飛車》系列就此成名,不光是因為它的遊戲素質出色。
還因為有一名十七歲的黑人少年,模仿著遊戲裡從警察局甦醒的橋段,從警察局向外一路殺死了二十多個警察。
沒錯,是在真實的世界裡,像是在遊戲中一樣屠殺警察。
記得有幸存下來的目擊警察描述,那個男孩看起來歲數不大,但是他握槍的手很穩,射擊也很準,甚至遠比我們這些老警察還要準很多。
我們真不知道是不是惡魔控制了他的意志?
當然了,這個“惡魔”到了報紙上,就與“電子遊戲”畫上了等號。
與此同時,全美國所有的商店,都將已經熱賣的《罪惡都市》下架。
製作《俠盜飛車》系列的工作室r星,就此陷入了巨大的危機當中。
與這位黑人青年一同出名的當然就是在他家搜查出來的《俠盜飛車》系列裡的《罪惡都市》。
計算機的資料顯示他玩這款遊戲的時常,超過了三百個小時。
要知道,這款遊戲一共才發行了一個多月而已。
所有矛頭都指向了《俠盜飛車:罪惡都市》,《罪惡都市》這款遊戲在全面下架的同時,卻又在地下黑市裡,迎來了一大波購買狂潮。
要知道,美國是一個自由的國度。
不光對資本自由,還對罪犯自由。
像是男孩這樣的殺人狂魔,哪怕他自己一分錢都沒有,也有律師願意免費為他進行無罪辯護。
如果辯護成功了,他就會成為所有有著類似犯罪傾向的人的首要選擇。
那可真是財源滾滾來了。
而美國的自由,還體現在另一點,就是對於殺人狂魔的追捧。
倒也不是說美國民眾不明白生命的意義是什麼,但是就有不少人,出於各種各樣的理由,追捧殺人狂魔。
因此,就出現一件很有趣的事情。
雖然在連環變(喵)態殺人狂被發現之後,他的殺人生涯就此退休。
但是在監獄裡不會被判死刑的他,卻可以透過出書,接受採訪,獲得更多的錢。
畢竟,在他們被抓捕到的時候,他就已經是一個明星人物了,追捧他的人那麼多,資本又選擇了他,他不想出名都難。
當裡奇找到高橋的時候,高橋給了裡奇幾個建議。
第一就是先建議他做平面版本的遊戲。
雖說現在的計算機已經能夠表現出三維的遊戲世界了,但是貧弱的三維效能,能夠滿足的大概也就只有《整蠱鄰居》這樣比較簡單也比較好最佳化的遊戲了。
像是他想製作的黑勢力遊戲,必然是一個場景異常大,甚至要模擬真實城市的存在。
現在的三維能夠實現的只是屋子裡,室外的寬闊場景如果想要實現,除非是利用播片的方法,雖然城市很大,但是遠處其實就是一張貼圖這樣的欺騙手法。
要不就是利用迷霧,將視野鎖定在一個很狹窄的範圍內。
如果用遠景貼圖的方案,這款遊戲的地圖又沒有那麼大,那又有什麼意思呢?
若是採用迷霧方案,那這到底是一款黑勢力遊戲,還是一款恐怖遊戲?
所以,高橋
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