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與大宇不同,臺(和諧)灣還有另外一個厲害的電子遊戲公司,叫做智冠。

智冠的起點也在於創辦雜誌,他們創辦的雜誌叫做《軟體世界》。

不過,智冠最開始的時候,並不是以一個製作臺(和諧)灣本土的遊戲,發行臺(和諧)灣本土的遊戲,而聞名的公司。

它有買辦屬性,它與數十家臺(和諧)灣之外的遊戲公司有簽約關係,負責他們的遊戲在臺(和諧)灣,乃至是東南亞的發行工作。

當然了,沒有一家企業的經營範疇是不變的。

因為盜版遊戲,以及各種各樣的原因,他們也漸漸的轉入了本土遊戲製作的行列。

相比於大宇,它早在一九九零年,就開發了《軟體世界》的線上討論論壇。

並且在一九九一年,舉辦了第一屆金磁碟獎休閒軟體設計大賽。

獎金的優厚程度,在當時的臺(和諧)灣來說,可以說史無前例。

吸引了許多程式設計與美工轉變方向,投入到電腦遊戲的開發當中。

而在這個過程中,也發覺除了許多優秀的電腦遊戲設計師。

在大宇發行《軒轅劍》之後沒多久,智冠就發售了《三國演義》的改變的遊戲《三國演義》。

《三國演義》作為中國的優秀文學作品,其生命力經久不衰,影響力了無比強大。

經過線上社群與線下雜誌的聯合宣傳,不光《三國演義》遊戲本身大賣,就連三國這個題材都一下被帶的火熱了起來。

各種題材的三國遊戲層出不窮,臺(和諧)灣本土進入了三國熱的時期。

其實在智冠的《三國演義》發售之前。曰本就已經有一家公司,早就開始做三國題材的遊戲了。

這家遊戲公司的名字叫做光榮。

關榮這家公司從成立伊始推出的第一款遊戲《川中島合戰》開始,就走了製作戰爭模擬類遊戲的路途。

當時就算是曰本的電子遊戲,也處於萌芽時期。

戰爭模擬遊戲這個細分領域,一片空白,根本就沒有競爭對手。

不過,也由於這個遊戲型別,對於才剛剛接觸電子遊戲的玩家來說,上手還是太難。因此也十分的小眾。

雖然沒有遊戲廠商與光榮爭奪戰爭模擬遊戲的市場,但是光榮的經營狀況卻說不上好,僅僅也就是能勉強維持生活的樣子。

甚至,到後來不得不提高遊戲的單價,讓光榮的死忠粉花更多的錢,才能繼續經營。

而這個歷史問題,也就造就了之後的光榮遊戲,似乎一直比別的廠商的遊戲要貴上一截。

窗外花開花落。

任天堂憑藉著紅白機和《超級奧利奧兄弟》成為曰本電子遊戲行業霸主。

光榮也在自己的一畝三分地摸爬滾打,最後終於尋找到了兩個可以大賣的遊戲系列,一個是《信長的野望》系列,一個就是《三國志》系列。

這兩個系列之所以能夠大賣,不是因為光榮的遊戲製作水平,一下子攀升了一個等級。

而是因為這兩個系列,不管是織田信長也好,不管是《三國志》也好,都在曰本擁有廣泛的受眾基礎。

這就像是一款遊戲,雖然它做的像是村民械鬥一樣,你管它叫《三國演義》她就能賣出去。你管它叫《北海道村民的戰爭》它就賣不動一樣。

蹭已經很有知名度的歷史,終歸比演繹那些根本就沒人在乎的歷史要賣的更好。

而智冠作為代理發行商,接觸到《三國志》系列的時間,其實比絕大多數臺(和諧)灣的玩家都要早。

而因為最開始光榮的《三國志》發行的平臺是曰本特有的個人電腦平臺,所以玩過《三國志》的臺(和諧)灣玩家並不多。

因此,才導致了之後有成熟經驗可以借鑑的《三國演義》在臺(和諧)灣的大爆發。

連鈊象電子這樣的公司,都有心製作三國題材的街機遊戲。

他們確實也製作了許多,不過因為種種原因,他們製作的三國類街機,只能說是泯然眾人。

直到另一個世界歷史的幾年後,一九九六年,鈊象電子開發了屬於他們自己的二維街機基板。

他們凝聚了以往製作遊戲先進經驗的《三國戰記》終於一戰成名。

甚至在另一個世界,這個遊戲系列直到進入二十一世界第二個十年,依舊不斷地有新作推出。

只不過,在那個時代,另外一個世界的街機產業已經整體凋零。

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