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“那部動畫片太好看了!”

“哪部啊?”

“那部啊!讓我想起了小時候玩遊戲的日子,那時候才是真正的快樂啊。現在每天都要為了生計而努力,哪有時間去玩遊戲了。唉……”

“那部電影啊!的確好看!雖然我現在有錢了,能夠自己買得起所有的遊戲機和所有的遊戲卡帶了,但是當年那些一起玩遊戲的人,卻再也回不來了。唉……”

“爸爸!爸爸!我要買萬戶的遊戲掌機!”

“爸爸!爸爸!萬戶的遊戲是不是最好玩的遊戲啊!”

不同年齡段的人,看這樣一部影片有不同的感想。

那些已經有些年紀的老玩家們,不是感嘆時光荏苒,年華不再,以前一起玩遊戲的夥伴們已經消失無蹤了。就是自己也已經沒有時間玩遊戲了。

而年輕的孩子們,看完整部電影,則在心裡埋下了一顆種子,萬戶的遊戲才是最好玩的遊戲。

雖然,萬戶在整部動畫中都沒有做什麼硬廣告。

只是很單純的,把裡面的遊戲掌機建模成自己遊戲掌機的樣子。

但就是這樣一個小小的舉動,卻為萬戶收穫了不知道多少新玩家。

可以說這部動畫片已經成功了,票房多少已經不重要。

甚至,這部動畫電影連整個電影史都會有一席之位了。

當然了,這樣一款動畫造福的不光有萬戶一家公司,還有的就是ATI這樣同樣提供顯示技術解決方案的公司。

只不過,他們倉促之間,也沒有太成熟的3D動畫電影製作方案。

雖然有公司選擇與他們合作,但是大多數想要製作3D動畫的公司,還是想先問問萬戶。

萬戶這邊提供的解決方案,就相對成熟更多了。

首先,萬戶在中國的渲染農場,現在就可以租用。提供需求,提供建模、貼圖萬戶將幫著跑。

當然收費的價格不便宜,按分鐘收費就是了。

其次,就是萬戶將會在美國也構建一個這樣的渲染農場,這樣美國的使用者渲染起來就更容易了。

最次,就是萬戶可以出售整套渲染農場。

只不過裝置的價格不便宜,在整個的使用過程中,也必須一直有萬戶的工作人員在場。

購買的企業,不得私自拆解渲染農場的任何元器件,一經發現整個渲染農場就會被停用。

這樣嚴苛的條件,的確讓許多企業望而卻步。

雖然,這樣嚴苛的條件,也是他們最先為了技術封鎖而想出來的歪招怪招。

萬戶現如今不過是有樣學樣,但是這同樣讓人覺得不舒服。

整個渲染農場的報價在一千萬美元作用。

其中,每一臺終端的價格包括在內了,同樣也包括了終端軟體第一年的使用權。

第一年期滿後,剩下的每一年,每一臺中端都需要支付十萬美元的系統升級費。

這樣的價格,也不是絕大多數中小廠商能夠承受的起的。

皮克斯最後選擇和ATI合作,製作全新的渲染農場,而家大業大的迪士尼,則選擇了直接使用萬戶的渲染農場。

並且,一下就是購買了兩套。

而其它的公司,則還是租用萬戶的渲染資源。

現在就算是說萬戶的3D動畫電影是一部大型的廣告片都不為過了。

就算是動畫電影本身不賺錢,也從這些企業裡賺到錢了。

進行了革新的迪士尼發生了一件很有趣的事情,就是當渲染農場到位之後。

所有的動畫師,無論年齡大小,手藝高低。

都被要求放下畫筆,放開賽璐璐,進入到使用電腦作畫的時代。

這個過程對於已經新城了固態思維的動畫師們來說,可謂是十分痛苦,也可謂是千難萬難。

不換思想就換人。

在這樣的強硬措施之下,迪士尼這家百年老店,居然在短短的時間內,就完成了對舊技術的摒棄,投入到了新技術的懷抱。

有著良好動畫製作功底的他們,用相同硬體製作出來的動畫,甚至要比萬戶製作出來的要活靈活現很多。

要知道,迪士尼在這百十來年裡,積累的動畫經驗是何其恐怖的。

其實,任何一件事情,有了積累都非常可怕。

動畫別看它的表現形式好像是千奇百怪,但是這每種表現形式其實都有其獨特的技巧。

茫茫多的

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