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萬戶面臨的這種尷尬幾乎是致命的存在。不過,如此致命的問題,也並非沒有解決的辦法。
而這解決困境的辦法,就要從程式設計師的誕生開始說起了。
程式設計師這個職業最初的誕生,其實並不是一商業目的為導向的。除了高階實驗室裡的電腦科學研究人員外,剩下的絕大部分民間程式設計師都是野生的,都是野蠻增長的。
編寫程式,實現一個功能。哪怕只是輸入大媽,寫出一個“你好,世界”。都是一件非常有成就感的事情。
雖然電腦的價格不算兩家,但是對於絕大部分的美國人來說也不算昂貴。
甚至,與其他的娛樂活動相比,程式設計甚至還是花費最少,獲得成就感最多的事情之一了。
編寫出一段程式就能收穫一股成就感,而寫出來的軟體,經過線下一次次的複製傳播,有許多人都在使用,這種成就感更是爆棚。
最終,這些程式設計師或許因為計算機行業的發展,憑藉著自己的程式設計能力,進入大公司打工,但是他們那一份編寫自己謝歡的程式碼,視線自己喜歡的功能,喜愛看到別人使用自己軟體的心還在。
隨著網際網路的逐漸發達,這些人前頭建立了開源社群。
在開源社群裡,不光有免費的程式碼和軟體,不光可以大家人多力量大完善出一個軟體的功能。還有各種免費的學習資料。
甚至,開源大佬們都以為有了開源社群的存在,任何一個人都能當程式設計師。
任何一個人都能當程式設計師了,自然軟體的編寫就更簡單了,軟體的傳播也更快捷了。
像是那些大型的軟體商業公司,自然就不能再繼續把免費的知識用來收費了。
沒錯,那些大型軟體商業公司,主要指的就是——微軟。
微軟這家公司,是誕生在資本里的。
它最初的技術可能並不好,與ibm相容機捆綁銷售的msdos,在使用的時候,出現宕機崩潰是常有的事情。
但是,微軟的系統雖然不是最好用的,效率最高的。但是卻憑藉著內建的優勢,成功成為了市面上擁有量最大的作業系統。
而有了如此大量的作業系統,他們又開始售賣他們的辦公套件,甚至是瀏覽器。
如果說技術不好可以被原諒,但是每一個功能他們都要收取很貴的費用,那就讓人不能忍受了。
在開源社群,幾乎每一位開源開發者,都把微軟當成敵人。
他們十分反感微軟的行為,他們認為微軟正在毀了整個電腦軟體界。
電子軟體應該收費麼?
不應該收費吧!
基於整個基本的矛盾,微軟整個以追求利潤為第一要務的公司,與開源社群可以說勢同水火。
不過,微軟的程式設計師雖然能力不給力,但是微軟的銷售卻很強。
那些收費的軟體,進入了政府,進去了企業。
甚至許多剛剛接觸電腦的人,以為辦公套件就是微軟套件,以為瀏覽器就是ie瀏覽器。
微軟在商業上獲得的巨大成功,自然也讓他們有力氣來對付開源社群。
而萬戶的錯做系統,如果想要擺脫軟體太少,沒有軟體可用的尷尬局面,似乎只要與開源社群合作,就會水到渠成反敗為勝。
因為萬戶缺少的是軟體,而開源社群缺的是平臺。
不過,這裡面就涉及到了一個問題。
如此一來,如果萬戶的系統收費,如果萬戶的各個軟體收費。萬戶與微軟又有什麼區別呢?
開源社群的軟體開發者們,為什麼要和萬戶合作呢?
因此,想要與開源社群合作,必然要免費。
對於微軟來說,才做系統是微軟的重中之重,是他們的核心業務。自然不可能說免費就免費的。
但是,萬戶的情況卻不同,免費這個建議,也不是不能接受。
畢竟,萬戶的核心業務在遊戲開發、遊戲發行、硬體製造。
只要這三個支柱不倒,作業系統業務其實只要不過分虧本就行了。
而佔有市場又會為萬戶帶來什麼樣的收益呢?
萬戶經過了仔細的評估過後,他們決定將自己的系統“免費”。
不過,這個“免費”和真正的免費又不太相同。
萬戶的作業系統可以在網際網路上免費下載到,但是以現階段的下載速度來說,下載一個作業系統,可是要等到猴年馬月去。
所以,操作
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