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高橋不喜歡喝酒,但是喝酒大多數時候的確能讓人放鬆。

將自己之前並不敢表達的方法,並不敢說出的話都說出來。

吃完飯喝完酒,平常時候就有些奇怪的裡奇,更是哭哭笑笑。

喝多了的尼克,也開始說一些有的沒的。

等他們清醒了之後,高橋已經離開了這裡,離開了美國,踏上了返回中國的路程。

世界從來都不是靜止不動的,任何事情都在發展。

作為電子科技一個分支的電子遊戲,更是在飛速的變化當中。

網際網路的興起,為電子遊戲新增了一種新的可能。

網際網路的普及,讓更多的人可以用更加低廉的成本,隨時隨地與相隔千里之外的人交流,玩耍。

但是絕大多數人找話題的能力並不是很強,於是便需要一個舞臺,需要一個可以產生話題的場景,那個場景就是網路遊戲。

飛機翱翔在藍天,穿過白天和黑夜。

高橋的頭上戴著隔音降噪的耳機,手上翻著材料。

這是一款網路遊戲的策劃案,同時也是萬戶第一款網路遊戲的策劃案。

因為當前網際網路的發展還很是早期,因此,這款貼圖數量不多,更多都是用文字來表達的遊戲,有了一個很遠古的名字——《石器時代》。

這款遊戲不光將背景設計在遠古的石器時代,玩家分為不同職業的原始人,抓取各種原始生物當寵物。

同時,也在表達網際網路的原始。

當然了,這是萬戶的第一款網路遊戲,卻不是地球上第一款網路遊戲。

先不說《星際爭霸》這類即時戰略類的聯機遊戲。

像是MUD多使用者地牢遊戲,已經在美國有了不少了。

這些多使用者地牢遊戲的門檻並不低,它需要玩這款遊戲的玩家,擁有萬分蓬勃的想象力。

因為遊戲裡的一切,不是用文字描述,就是用各種符號代替。

想要在這其中尋找到玩遊戲的樂趣,這不是一件容易的事情。

不過,這個年代哪怕是在美國,能夠使用電腦,並且找到MUD類遊戲的。不是高階知識分子,就是對新鮮事物很有興趣的年輕人。

對於這兩類人來說,在MUD類遊戲當中,尋找到遊戲的樂趣還是比較容易的事情。

不過,雖然已經能夠有一部分人找到玩這種遊戲的樂趣,但是想要擁有更多的玩家,更多的使用者就不是那麼容易的事情了。

因此,在萬戶製作《石器時代》的時候,也有許多美國的電子遊戲廠商,試圖製作一款全圖形多人線上遊戲。

不過,這並不是一件容易的事情。

萬戶巫毒顯示卡確實已經較為普及了,想要上一些好看的畫面,也不是太難的事情。

但是,與脫胎於桌遊,基本上只給選擇選項的多使用者地牢遊戲不同。多人線上網遊,到底應該是一種什麼形態?

儘管已經有很多成熟的角色扮演遊戲可以借鑑,但是這些借鑑而來的玩法,對於伺服器資源的佔用又是怎麼樣的呢?

怎麼樣在相對高延遲的情況下,讓玩家儘量感覺不到這高延遲。

這都是需要解決的技術難題。

雖然萬戶的技術,讓萬戶可以在北美地區大搞線上對戰的即時戰略遊戲。

但是巧婦難為無米之炊,《石器時代》這款遊戲,目標市場是中國和曰本。

中國就不用說了,九三年年末依舊猶如一顆還未破土發芽的種子一般。

曰本的情況要好一些,但是也沒有達到美國那種程度。

並且,在曰本雖然已經有一些電腦更換成了通用的X86架構電腦,但是還有很大部分是曰本獨有架構電腦。

而且,用電腦玩遊戲的曰本玩家只有極少數一部分,並且這部分玩家都以黃油玩家為主。

之所以會形成這樣一個市場格局,是因為家用遊戲主機擁有更加廣闊的市場,家長們並不想購買一個會存在小黃油遊戲的主機。

主機廠商為了更多的年輕孩子使用者,自然放棄了小黃油這一部分極其少的使用者。

但是在電腦遊戲廠商來看,這一部分的小黃油玩家,也是一個不小的數字。

於是,有的廠商開始製作小黃油在電腦平臺上發售。

而其它的場上,看到有利可圖,自然也就跟進。

於是,慢慢就形成了一個固定的圈子。

想要將這些

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