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第一局,克林以微弱的劣勢落敗。

《星際爭霸》這款即時戰略遊戲,不同於以往任何一款即時戰略。

這款遊戲對於大局觀的要求非常高,哪怕在細膩的操作細節上佔了很大的優勢,很可能也會在後期的大局觀比拼中落敗。

克林的大局觀絕對不弱,但看上去似乎侯賽因的大局觀更勝一籌。

輸了的滋味並不好受,但是卻沒有什麼值得懊惱的。

總結經驗,繼續比下一盤。

第二局比賽開始,侯賽因和克林,都根據自己對於對手的判斷,對戰術做出了相應改變。

克林這回相比於控圖拖大後期的打法,更加註重操作前期佔遊戲了。

人族不同於神族和蟲族,它追求的並不是一波強攻打死對手。

而是穩紮穩打,步步為營,擅長的是陣地戰。

佔據一個戰略要點,與敵人進行交戰。一旦取得階段性勝利,就立即向前推進,繼續守住新的戰略要點。

蟲族面對這樣打法的時候,頗有些無奈。

雖然蟲族的兵相對來說更便宜,但是質量也更差。

在沒有菌毯的地方,移動速度也不夠快,機動性也不夠強。

陣地戰的人族,每一個士兵都宛若戰神。

想要破解這樣的局面,除了一面拖延正面戰場,同時也要進行繞狗等操作。

截斷對面人族的後援,中斷後方的生產。

一鼓作氣再而衰三而竭。

克林在有些手忙腳亂防守後方的同時,也在盡力保持自己在正面戰場的壓迫力。

此時,他的部隊已經壓倒對手三礦的位置了。

附近地上菌毯已經被清理乾淨了,堅清壁野的推進,雖然緩慢但是卻能看到效果。

可以說,這局他已經是大優勢了,繼續保持這樣的壓力就贏了。

但是,就在這個時候,他卻發現了一件事情。對手產兵的速度與數量,都比自己想象的要多。

難道……

偷礦了?

克林立即分心,派出了一小隊槍兵,對於地圖上黑著的礦點進行偵查。

偵查很快就完成了,並沒有偷礦。

丟一把雷達驅散戰爭迷霧,看著對手家裡的情況,看上去也蠻正常的。

只是這正常似乎並沒有辦法生產這麼多兵。

當然了,要說也兵真的多了多少,也沒多了多少。

但是,多出來這一點點,卻讓戰場的局面發生了變化。超過了臨界點,居然克林又開始一點點劣勢了起來。

於是,克林又輸了。

克林對於剛才那種奇怪的感覺,總是覺得不對勁。

他已經玩了上千盤的《星際爭霸》對於對手的兵力情況,根本不可能判斷失誤。

要是真的判斷失誤了,這遊戲他就不用玩了。

不過,沒有任何證據,只憑借“感覺”,還是不要說了。

就算是自己說了,在場的所有人,也會以為自己輸不起故意找藉口。

克林將自己的錄影小軟體解除安裝掉,將錄影檔案放到自己的軟盤當中。

輸是常有的事情,克林還並沒有見過能夠一直取得勝利的選手。

三個種族的對抗,讓整個遊戲變得很複雜。

有的人擅長同族對抗,有的擅長和人族,有的擅長和神族。到目前為止,克林還沒有見過在任何對抗上,都能夠佔據優勢的選手呢。

——————

在學校上課的時間又漫長又短暫,如果問高橋這一年多的時間裡學到東西了麼?

答案肯定是學到了。

不過,他學到的知識,其實也並非是最前沿的知識。

他現在只是把自己以前薄弱的地方,一點點補充上而已。

正規的課本中,知識的傳授歷來是有些滯後的。

因為最先出現的成果、理論,大家也都不知道正不正確,會不會被推翻。如果不正確,被推翻了,那豈不是誤人子弟。

要知道,學習這些正規課本的學生,可都是一個個新鮮人。

這些新鮮人如果接觸的第一印象就是錯誤的,那麼對於他們未來的影響,可是非常大的。

哪怕,這些學生絕大部分都不會走上科研這條路。

實際上,最近這幾年來。

美國人參加美國大學科研的情況反倒是越來越少。

不光科

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