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克林的思路,已經違反了萬戶對戰平臺的使用者協議。水印廣告測試 水印廣告測試他製作的這款軟體,也算是一款外掛程式。沒錯啊,外掛用來實現錄影功能的程式。實際上,他這套操作流程,不光可以製作這樣錄影的程式,還能製作真正的遊戲外掛。用來實現各種作弊功能。例如顯示對方的建築和單位了,例如修改包中的資料,讓自己的資源變多了等等。克林也是在製作完錄影外掛後,才想到的這一點。不過,他對此倒不是很在意,自己行得正,從來沒有想過作弊的事情,只是想要更好的玩遊戲,這沒有問題吧。克林花了一的時間編寫和測試了自己的錄影外掛程式,確實很好用,真的可以用來分析對手的錄影了。在這樣的錄影儲存機智下,甚至能夠看出來每一個不同的玩家,在《星際爭霸》這款遊戲上不同的操作習慣。有的人的操作習慣,看上去就異常的穩健。倒不是他的操作不快,而是他的操作在快的同時,也非常的穩定。指哪打哪,想要框選住三個搶兵,絕對不會框選到四個。而有的玩家,則就慌亂的多了。整套操作哪怕是看錄影,都讓人覺得手忙腳亂。不過,能夠與克林對戰的人,就算是真的手忙腳亂,實際上也是亂中有序。畢竟,克林在整個北美地區的對戰伺服器中,都是在前五百的。要知道,《玩家之心》剛剛公佈了《星際爭霸》的銷量,已經達到了十萬份。哪怕只有五千人在進行梯排位,他也已經是前百分之十的存在了。其實,克林覺得《星際爭霸》這款遊戲的銷量可能少了一點,要知道,最近在學校的時候,大家討論最多的遊戲,就是這款遊戲了。這是一種與十萬份銷量完全不匹配的熱度。大家討論的方向也不同。有的討論三個種族都是怎麼一回事。為什麼會有人族?為什麼會有蟲族?為什麼會有神族?有的則討論不同的兵種到底哪個厲害。是佈雷車厲害,還是刺蛇厲害,還是狗厲害?《星際爭霸》這款遊戲,神奇的地方在於,它讓許多玩家或者潛在的玩家,透過不同的角度來討論這款遊戲。如此有話題性的《星際爭霸》銷量一定不會差。更何況,最近《玩家之心》的雜誌上,又開始連載起了《星際爭霸》的官方。向廣大的玩家和潛在玩家介紹了這款遊戲的背景故事。同時,也解釋了一些問題。例如為什麼人族和人族能打,蟲族和蟲族能打,神族和神族能打。簡單來,就是人族有當權政府也有反抗軍。蟲族有母皇一脈,以及其它操控著一脈。神族則有一部分墮落了,也分為兩個群體。總之,就是誰家的後院都照著火。而玩家一次次的對戰,其實可都可以看做是整個劇情裡發生的一次又一次戰役。甚至,大家都因為戰爭失去了理智,已經胡亂打起來了。當然了,同時也有人指出。《星際爭霸》這款遊戲,有許多科幻作品的影子。像是海因萊因的《星船傘兵》等等。不過,對於這些元素的借鑑,玩家們都顯得比較寬容。畢竟,其中許多東西,都已經成為了大家使用的範例。就像是托爾金的作品裡有精靈,其它的作品裡也有就是抄襲吧。這就像是遊戲型別一樣,好的東西,大家就要繼承發揚,當然了,完全照搬肯定是不對的。實際上,大規模戰爭題材的作品並不好寫。至少,也要有個主線不是。所以,《星際爭霸》的官方,就把視角鎖定在了一個叫做吉姆-雷諾的反抗軍頭子身上。圍繞的這個人,展開有關於星靈、蟲族、人族三個種族的糾葛。這部如果按照科幻來算,其實只能算是中規中矩。但是對於《星際爭霸》的遊戲迷來,就不一樣了。美國的電子遊戲業界,雖然也搞背景故事那一套,但是大多數時候不是過於簡陋,就是故事背景並不是獨立的。像是一款《龍與地下城》的衍生電子遊戲,大家對於官方可能就沒有多大的感想。畢竟《龍槍三部曲》之類的佳作珠玉在前,對於大家的吸引力也點不是。《星際爭霸》雖然有借鑑的元素,但是還是屬於一款原創世界觀的遊戲。討論世界劇情的人並不少,甚至《玩家之心》還專門搞了一個徵文大賽。大家覺得《星際爭霸》中會發生什麼樣的故事,都可以來投稿。當然了,在這之前,先要出版一本單獨的《星際爭霸》背景設定集。這部設定集裡,不光有各個主要角色的資訊,還有的就是大事記年表。哪一年發生了什麼事情,哪一年有什麼戰爭。所謂的徵文其實更像是命題作文。大家依照年表選出一個時間,一個事件,寫自己的故事。成功登上雜誌的故事,不光會會的稿費,還會獲得一些獨特的禮品。例如遊戲裡面的手辦了。這些泥塑的手辦,看上去彷彿就是遊戲中的事物三維立體化了一樣。到狗,大到基地,什麼樣的手辦都有。當然了,手辦手辦。狗也像是手掌那麼大,基地也像是手掌那麼大。總不能真的一比一比例來吧。要知道,在《星際爭

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