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“《玩家之心》你們怎麼想讓我製作這款遊戲?”高橋問道。

“我們……我們都是您小說的讀者……我們許多人已經出現在您的小說中了,我們覺得既然咱們是一家電子遊戲公司,為什麼不將《玩家之心》製作成遊戲呢?”

“是這樣啊……”高橋摸著已經長出胡茬地下把思考道。

要知道萬戶現在的規模雖然已經不小了,但是對於任何一款遊戲的開發,還是要大力確保其成功。

像是《玩家之心》如果真的改編成遊戲,甚至可以說是現實題材遊戲。

如果是現實題材遊戲,就有許多問題要處理了。

比如說……

其它競爭廠商的名譽問題。

就以任天堂那個電子遊戲界迪士尼的鬼樣子來說,如果在遊戲中說了任天堂的半句不好的話,估計任天堂就能將官司打到天荒地老。

其餘的公司大抵上也是如此,電子遊戲與小說還不同。

要知道能夠閱讀小說的人,並沒有想象中的多,雖然不願意承認,但是哪怕是經歷了數十年的教育,仍舊有人根本沒有讀書的才能。

他們不能沉浸到書籍的世界中去,而是更喜歡另外一些更加不用腦子,只需要被動的接受,就可以完成娛樂的方式。

再加上小說的成本低廉,高橋一個人每天利用一兩個小時的時間,就可以寫完一天的更新。

而遊戲呢,如果是大型遊戲的規模,光是核心團隊就需要一百人左右。而其餘的配套人員,估計不會下於一千人。對於技術成本的投入就更大了。

如此高成本製作出來的遊戲,不可能像是小說那樣有沒有人無所謂。

不許進行大規模的宣傳,而這種宣傳,則會被那些在遊戲中沒有得到充分正面展現的廠商的敵視。

甚至哪怕透過改公司名稱,改遊戲中所有相關產品的外形,都不一定能夠解決這個問題。

高橋看了一眼眼前這位已經在萬戶工作了十年的老員工,或許他們根本就沒有意識到這些問題吧。

“遊戲倒也不是不能做,而是有一些小問題可能需要解決一下。”高橋說道,“比如說,在遊戲中,不光會出現萬戶,還會出現其他的公司,而這些其他公司大多數時候都是我們的競爭對手,如此一來的話,他們的形象勢必不會特別的好。

那我們該怎麼處理這些公司呢?

是都用其他的名字代替,還是……”

高橋看著老員工。

老員工聽到這裡,他也是一臉懵逼。

說實話,雖然他們討論了很多,但是這麼簡單和淺顯的事情,他們還壓根沒有想道。

這也不怪他們,因為他們以前一直以來也沒有製作過現實題材類遊戲的經驗。

而且,眼前這個老員工也根本不是遊戲製作部門的。

“你們想要我製作《玩家之心》我並不反對,但是還是有許多困難需要克服。我想這些困難,我們短時間內還沒有太好的辦法去客服。

畢竟……

我們現在與許多廠商都是競爭或者是敵對的狀態。

讓競爭對手體諒我們,並不是一件容易的是事情。

所以啊……我覺得這款遊戲可以做,但是要等以後咯。

等以後有一天,其餘的電子遊戲廠商,都已經沒有了與我們敵對競爭的念頭。

那時候的我們會是什麼樣子呢?

大概就會一統這個遊戲世界吧。”

高橋用很平穩的語氣說出這些話,他的臉上並沒有什麼過於激動的表情,但是卻特別有說服力。

眼前的人很明顯被說服了,已經是一箇中年人了,卻像是一個小學生一樣撓了撓頭說道,“知道了……社長……”

說完他就轉身要離開,但是等他快走到樓梯口的時候,又突然轉過頭看向還在門口的高橋說道,“社長!記得給我戲份哦!”

“好。”高橋回答道。

“目前我們使用的顯示技術,還非常的原始,未來的發展趨勢絕對不是現在的光柵化。在現在計算能力還不是很充足的時候,我們已經能夠看到光柵化的各種各樣的劣勢了。所以我建議我們要大力,不,全力發展光線追蹤技術!”

以為年輕的研究員,站在臺上慷慨激昂地說道。

坐在下面的人,從剛剛畢業的小年輕,到已經白髮皚皚的老頭子全部都有。

年輕人們對於這位同樣年輕的研究員的說法十分的認同

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