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,但是那只是對於不瞭解這個專案的人來說是如此,如果對了解這個專案的人來說,對於這些細節的不苛求,就是一種耍流氓。
當然了,絕大多數公司其實都是在耍流氓。
電子藝界也是如此。
萬戶呢,有一些遊戲也是如此。
畢竟,一些小眾遊戲,想要做的很合理很難。
哪怕是請了專業的遊戲顧問也是如此,為什麼呢?
因為有時候,這些體育專案的規則,和遊戲的樂趣是相違背的。
而遊戲永遠都會糾結一個問題,就是更真實更好,還是更好玩更好。
不同的人有不同的理解。
像是曰本人就認為更好玩更重要。
因此,在技術不是很成熟的時候,曰本的遊戲佔領了更多的市場。
而在技術成熟之後,美國的遊戲就開始迅速的反超了。
因為,人是視覺動物。
不管是好萊塢電影,還是其它的娛樂方式,甚至是女孩子化妝,都證明了這一點。
而電子藝界和萬戶,所走的道路都差不多。
都死該架空的地方架空,去追求娛樂性,還符合規則的地方依舊符合規則。
當然了,萬戶和電子藝界的遊戲也是在相互的學習。大家的水平追的很緊。
這對於玩家來說,其實也是一件好事兒。
至少不會出現光榮遊戲玩家的尷尬現象。
買呢,就會有一種助紂為虐的心情,明明遊戲那麼貴,畫面那麼差,我為什麼要買。
但是不買呢,除了光榮這款遊戲又沒有公司去做,這又是一個麻煩的事情。
所以呢,作為光榮的粉絲,只好一邊罵著暗恥一邊買。
尼克又看了一會,便站起了身。
說道,“美國隊應該輸了。”就揚長而去了。
為什麼他說美國隊需要輸呢?
因為他需要一個情緒,需要一個美國玩家在這款遊戲中投入的情緒。
失敗,總比勝利來的更加值得銘記。
而美國人,已經勝利太久,太久沒有失敗了。
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