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世界上沒有固定不變的東西。山在變,水在變,人也在變。
萬戶最高的決策者,雖然擁有一番很遠大的志願,並不願意單純的為了錢而製作遊戲,但是卻不是每個人都這麼想。
像是尼克這個已經過了年輕有夢想的時候的傢伙,就已經完全的將遊戲當成一種賺錢的工具了。
他崇拜高橋,但是卻不想變成高橋。
他感謝高橋,但是卻也不必須做現在他正在做的事情。
如果說他與誰更像。那要肯定的回答,一定不是高橋,而是電子藝界的掌門人。
不過,萬戶之所以比電子藝界不同。其核心還在於,萬戶擁有更加完善的遊戲製作團隊。
雖然尼克看起來是萬戶互動娛樂的總裁。但是他能夠影響到的地方,只是各種日常管理,以及賽事的舉辦。
至於遊戲製作這件事情,則是各個遊戲製作組,專門與萬戶總部的遊戲部門對接。
也就是說,無論是全球哪一個歸屬於萬戶的遊戲製作工作室,都不會聽他們所在當地的萬戶分公司,以任何理由提交的任何需求。
有需求可以,提交到萬戶總部的遊戲部,由那裡進行甄別,甄別之後,會選擇拒絕,還是將需求提交給相應的遊戲開發組。
雖然這樣看起來麻煩了一點,但是卻提供了一種保證萬戶遊戲品質的可能。
要知道,管理一個大公司是一件很難的事情。
這個世界上,沒有幾個企業家,能夠記住手下每一名員工的名字。
如果有,這家公司的人數,也一定不會超過五千人。
因為,領導也是人,記住五千個人的名字或許不難,但是記住五千個人名字,還要每個人都能和臉對上,還能夠對於他們資料都能快速的想起來。這樣的工作量,哪怕單獨交給一個人專門去做,都不一定能做得到。
高橋也不是超人,也做不到能夠記住萬戶所有員工的地步。
要知道,萬戶現在是一個國際型的大型集團,涉及多個領域。
從電子遊戲的製作,到電子遊戲的發行,到電子遊戲的宣傳,再到電子元器件的生產,液晶面板的生產,再到機器的整合安裝。
如果說製作遊戲,一個工作室,最多也就不到兩百人的規模。全球一共十個左右的工作室,也不過兩千人的規模。
但是,例如製造業就完全不同了。雖然已經使用了自動化程度比較高的裝置,但是員工還是很多。
那些老舊的生產線,也不會馬上淘汰,而是會繼續工作著。
甚至有時候都不是為了賺錢,只是為了給那些已經跟不上時代發展的老員工,一個能夠吃口飯的機會。
沒有三十五歲的辭退,沒有三十五歲的勸退。
萬戶並不是一個完全符合經濟規律的企業。
因此,萬戶的員工也就格外的多。
如果再算上萬戶自己響應國家號召,教育產業化之後,建設的各種企業辦學校,醫療產業化之後,建設的大大小小醫院。
萬戶每年在這方面的投入也非常大。
有一件事情需要注意。
這些為員工提供服務的組織,其實是很難提供盈利的。
雖然,這些學校和醫院,一直被當成改革成功的典型。
但是那些有見識,有自己看法的人來參觀了學校,進入過醫院後。
卻覺得萬戶的學校和醫院,與其說是市場下自由的學校和醫院,還不如說是老一輩人的思路。
企業辦學校,企業辦醫院,企業辦社會。
在萬戶集團總部所在的地方,當地政府又一次像是國企所在地方的政府部門一樣。
成為了企業的後勤部,而不是這些企業的領導。
雖然這是一種伺候人的事情,但是絕大多數人卻還是想要來這裡當官。
為什麼呢?
因為萬戶是一家民營企業,是改革開放二十年來鮮有的成功旗幟。也是唯一一個民營可以對外出口的高科技產業。
說一句不客氣的話說,在這裡當一屆孫子,比在外頭當二十年大爺還要有用的多。
當然了,實際上萬戶也並不是很難伺候。
萬戶並沒有自大到真的將自己當成了這片土地的主人。
而是非常拎的清,一旦有什麼需要,就會來詢問政府的相關部門。
雖然萬戶集團不怎麼行賄,但是因為分稅制的關係。萬戶經營狀況良好,地方
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