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雖然,從一個刺激點,到另一個刺激點,這期間可能就只要一兩分鐘。但是一個接著一個的刺激下來。時間就悄悄的溜走了。

玩家們抬起頭看到已經泛藍的天空,心中的心情絕對很複雜。

高橋這回主導製作的是《魔法之塔》的新作,雖然《魔法之塔》系列的老作品,也在GG掌機上炒了一回冷飯。

但是,光炒冷飯是覺得不夠的。

高橋主導了對於《魔法之塔》的革新,《魔法之塔》的新作,從原先但主角,變成了多角色。

遊戲模式也從傳統的《魔法之塔》,變成了更加類似於《火焰紋章》的戰棋系統。

從原先對於血量和魔法還有鑰匙的計算,演變成了對於每一場對決中排兵佈陣的掌控。

雖然從血統上來說,正在製作中的《魔法之塔》還是《魔法之塔》系列的新作。但是從遊戲型別上來說,卻發生了比較大的改變。

遊戲的整體難度,也說不上是增加了還是減輕了。

但是,玩過試玩版本的玩家,除了對於再也見不到傳統《魔法之塔》心有遺憾外,對於新的《魔法之塔》還是好評如潮的。

全新的職業系統,以及相生相剋的設定,對於玩家們來說也很新奇。

不過,雖然遊戲的質量註定不俗。銷量上卻沒有什麼太大的指望。

雖然名聲很大,但是大賣卻是不會大賣的。

玩家們天天喊《血源》秒了!

真正買了《血源》的非影片通關黨又有多少呢?

你說是吧。

硬核遊戲,有逼格就夠了。

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