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也必不可少。

許多遊戲設計者覺得是優點,是閃光點的地方,對於玩家來說卻可能是一個毒點。

遊戲設計者與玩家之間總有一個錯位,這個錯位造成對於遊戲理解的不同。而最後玩遊戲的不是遊戲設計者而是玩家,所以遊戲設計者要根據玩家的需求和需要去修改遊戲。

《星際爭霸》這款遊戲,之所以火爆全球,除了本身的遊戲素質過硬,天時地利人和全佔全了。

哪怕現在就把《星際爭霸》製作出來,這個世界上的絕大多數電腦的效能,也不夠支撐出這樣一款遊戲的框架。

並且,九七年的金融危機還沒有到來。

韓國失業率飆升,為了維(和諧)穩,為了不讓沒有工作的年輕人鬧事,消耗年輕人的精力,他們才會大舉推行電子競技。

因為這種全民電競的政策引導,韓國的電子競技直接走上世界巔峰。

無論是從選手的優秀程度,還是從賽事體系的建立上,都是絕對的世界一流。

當時中國最強的選手,加入韓國戰隊,在韓國比賽。不說偶爾在次級聯賽上露露臉,被職業選手按在地上摩擦。

就是剛到韓國的時候,去網咖玩一個《星際爭霸》,都會被網管用各種姿勢蹂躪。

當時的韓國電競就恐怖如斯!

這不是韓國人天生適合打電子競技,而是因為政策的緣故。

同樣的《星際爭霸》,為什麼《星際爭霸二》這款遊戲沒有在韓國成為國民遊戲。就是因為韓國已經走出經濟危機。不再需要遊戲這枚維穩用的藥丸了。

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