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不再使用卡帶,甚至連光碟都不再使用,而是用數字媒體減少了成本的關係。

另一方面則是因為,電子遊戲一旦超過某個價格,銷量就會減少。大部分玩家就會接受不了這個價格。

因此,為了“薄利多銷”,發行商們選擇了最高六十美元和這個約定俗成的售價。

不過,這樣的售價在越來越高的製作成本下,也越來越無以為繼。

有的廠商剛開始的時候,選擇推出更多內容的資料包、拓展包提供更多的遊戲內容,再多收一點錢。

玩家們對此也還是接受了。

不過,後來廠商們的吃相越來越難看。

剛開始的時候,好歹是推出多餘的遊戲內容來收費,後來乾脆發展成了把一個完整的遊戲,拆成一個半成品本體,和多個拓展包、資料包來出售。

這樣的DLC拓展包策略,自然搞的玩家怨聲載道。

但是作為遊戲開發廠商也挺無奈,誰讓製作成本幾乎無限的在上漲呢?

這位維修工下班了,紐約這座大城市算得上是整個地球上最繁華的都市了。

不過,紐約再繁華也和他無關,又沒有一棟樓是他的。

他稍微繞遠去取了遊戲和那些配件,回到出租屋裡,就開始往他的電腦上安裝這些東西。

他原本以為顯示卡是個像音效卡一樣的東西,到手一看卻發現比音效卡大了好多。

雖然電子產品不能用重量和大小來說值不值,但是他看著上面密集的電路和電容,卻覺得這東西也許還不錯。

而滑鼠和鍵盤,他對他們的第一感受就是輕。

九點九美元一個的東西,輕、廉價,幾乎理所應當。

但是,當他把電腦開開後,卻發現這廉價的滑鼠鍵盤,是那麼的好用!

讓他想要把原先的那些滑鼠鍵盤全部都扔掉了!

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