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過歐美遊戲。

如此一來,曰本的遊戲哪怕玩起來再好玩,沒有一副好皮囊,萌新玩家也不會買這些看起來就顯得廉價的曰本遊戲。

如此發展下去,在有限的成本下,能夠達成的遊戲效果有限。

哪怕是曰本那些特別在意遊戲性的場上,也會面臨一個抉擇。

到底是放棄在內涵上的投入,把所有的錢都放在提升畫面上,還是繼續堅持原本的道路,直到公司堅持不下去為止。

大多數的曰本遊戲廠商,都選擇了走前面的路。

這些丟掉自己靈魂的廠商,雖然活下來了,但活的並不好。

而新接觸的遊戲的玩家,則開始認為電子遊戲不就是畫面好看一點嘛。其實玩起來都是一個樣子,都挺無聊的。

等到這樣的玩家開始增多,逐漸有人接觸到以前那些好玩的遊戲。

現有的遊戲市場秩序就開始崩潰,整個業界就進去到了一個新的輪迴當中。

“他說的是不是不對!《模擬人生》怎麼會毀了電子遊戲!約翰!你說是不是啊!”裡奇緊張地問道高橋。

高橋看到裡奇的樣子,莫名的覺得有些好笑,他笑著說道,“他說的大部分內容,其實我是贊同的。

但是,也不能說是《模擬人生》毀了電子遊戲。

而是電子遊戲本身就會這樣發展,所謂趨勢,並不會因為一兩款遊戲而改變。

不是說沒有《模擬人生》,遊戲市場就不會發生變化。

裡奇,像你這種玩家,應該算是資深玩家了。

你知道電子遊戲的製作廠商和發行廠商,最煩什麼樣的玩家麼?

就是你們這群資深玩家。”

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