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力實在是要差了好多。
總部在京都的任天堂,想要尋找優秀的人才,所要付出的成本,遠遠要大於其它總部設立在動靜的電子遊戲廠商。
儘管為了解決這個問題,任天堂也在東京設立了專門的技術研發部門。但是,效果卻也沒有想象中的好。
因為任天堂的研發重心依舊在京都,地理上的距離極大的加大的溝通成本,而另一方面則是既然都是進電子遊戲公司工作。為什麼不進入總部就在東京,看上去更有升職空間的公司,偏偏要進入任天堂的分部。
就算是進去了,表現優秀,那豈不是也要經常去京都出差,甚至說不定就直接調到了京都。
要知道雖然做遊戲哪都能做,硬體設計哪都能設計。但是,選擇任天堂的人卻依舊不多。
而山內溥儘管知道人才的重要性,但卻也只在乎人才。對於擁有自己的晶片生產能力,螢幕生產能力,這樣吃力不討好,見不到短期收益的事情,他卻依舊不愛做。
在他看來,這些事情與其它的場上合作不就好了。
就像是現在還在研發中的超級紅白機SFc,為了追求更好的音質,就在與索尼合作,使用索尼生產的音訊晶片。
缺乏硬體內部整合能力的任天堂,幾乎已經永遠喪失了追求最新技術的可能。
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