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,還是從遊戲的完成度,趣味程度,可都不是一般的強。

而萬戶的GG這邊有什麼呢?有《魔法之塔-百層版》,有《俄羅斯方塊》。雖然這兩款作品,都算得上是萬戶的當家大作。

可是《魔法之塔》主機板的銷量,單款最多也就六十多萬,系列累計銷量還不到一百五十萬。

這個資料要放在八五年,絕對是統治級的霸主。但現在是九十年代,只能算是一個二線中的頂級系列。

而《俄羅斯方塊》雖然火的不行,但是有專門的《俄羅斯方塊》掌機啊,那玩意更便宜,該有的也都有了,何必再買一款GG專門來玩呢。

雖說GG有專門的聯機插口,但是《俄羅斯方塊》掌機也有啊。

細細看來,萬戶GG掌機的優勢,是建立在《模擬人生-漫畫家之道》這款在之前根本聽都沒聽說過的遊戲上了。

經過幾年市場的教育,吃過幾年幼稚的虧。基本上曰本現在任何還活著的電子遊戲廠商,都知道了一種平臺中,有一種適合這個平臺的遊戲。

像是現在街機上現在最火的格鬥遊戲,搬到家用機上,不是說完全賣不動,但是銷量卻依舊不好。

除了因為沒有搖桿無法搓招外,就是因為家用機沒有辦法像街機廳一樣呼朋喚友來圍觀,與各路高手對決。

沒有了這樣面對面的社交環境,格鬥遊戲的樂趣就要減半。

現在看任天堂與萬戶掌機戰爭的圍觀者們,一邊在選加入哪邊,一邊在想到底什麼遊戲適合掌機。

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