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長長的隊伍長長的排著。

不要以為在曰本就沒有黃牛的行為。

供求關係決定價格,每一款新發售的遊戲,多多少少都有黃牛的存在。而像是《模擬人生-上班族之死》這種聲勢浩大的遊戲,自然也有許多黃牛等著囤積居奇。

萬戶對此給出的解決辦法,雖然沒有辦法完全杜絕黃牛,但是也會大大提高黃牛的成本。

那就是給排隊的每一名玩家都套上一個紙質手環,這個手環緊緊地貼在面板上,不會過敏,套上後就沒有辦法無損摘下來,而一旦紙環破損,就失去了購買《模擬人生-上班族之死》的資格。

黃牛想要得到《模擬人生-上班族之死》,就無法像以前一樣直接收購號牌。除了僱傭人排完長長的一隊,購買遊戲之外。只有等有人購買到遊戲之後,高價回收這條路了。

不過,不管是哪種,都不是很方面操作。這就像是世界上沒有打不開的鎖,任何鎖都是提高開啟的門檻,讓絕大多數人放棄開鎖的念頭一樣。

萬戶在售賣遊戲卡帶的問題上,也是這樣的解決辦法。

用各種方法提高黃牛獲取卡帶的成本,降低他們的利潤空間。並且合理的安排卡帶的生產,及時補貨,增大他們的風險。

這樣一來,黃牛們覺得風險又高,賺的又少,容易砸手裡賣不出去。就不會選擇來萬戶這裡搗亂了。

反正容易賺錢的遊戲那麼多,何必只盯著萬戶一家呢?

任天堂那邊,反倒是沒有很好的辦法解決黃牛了。

別看任天堂和萬戶的掌機最終都是在商店裡售賣,但是兩家的銷售體系卻完全不同。

在萬戶這裡,基本上沒有經銷商的存在。

萬戶用了昂貴的成本,自建了一條物流體系。並且,根植計算機科技的發展,製作了一套優良的庫存管理系統。

儘管具體實施起來,還是有各種各樣的問題。但是,結果卻依舊是能夠在最短的時間內,就將卡帶送到各個商店。並且,在保證自己利潤的同時,又增大了終端銷售的利潤。

而任天堂採用的則是多級分銷的制度。

從紙牌時代開始,任天堂就建立了一個名為初心會的組織。南來的北往的大經銷商,都會在任天堂的這個初心會里談,依據不同的條件用不同的價錢紙牌。貨物拿到自己那邊後,再批發給二級經銷商。

而二級經銷商或者直接配送給零售商店,或者為了省事,繼續加價售賣給三級經銷商。

如此一來,任天堂就用極少的成本,快速的建立了一個遍佈全曰本的分銷體系。但是,後果現如今看也很明顯,就是這套體系層級太多,成本太高,且效率太低。

又因為如此多的層級,任天堂對於終端門店的約束能力基本沒有。終端門店只要能賺錢,什麼事情都能做出來。

甚至像是一款遊戲本應該今晚開賣,到時間後卻立即掛出售罄牌子的事情都幹得出來。

直接賣多麻煩,還不如直接將卡帶交給黃牛售賣的利潤更高。

因此,任天堂雖然也想實行萬戶這邊一樣的銷售策略,但是他們的體系卻不支援他們這樣做。

在兩邊遊戲素質相差不大的時候,一面能夠相對輕鬆的平價買到遊戲,而另外一面則自己買幾乎永遠都買不到,只能黃牛加價買。那帶給人的購物體驗絕對不一樣。

身為消費者的玩家們,對於任天堂這種“親愛的玩家我是你爹”的行為,自然不感冒。選擇萬戶GG掌機平臺,並且購買萬戶GG遊戲的玩家,也因此變得多了起來。

再加上《無盡幻想》系列在家庭主婦之中的影響力,孩子們央求媽媽給自己買一臺新掌機,只要說這臺掌機能玩《無盡幻想》就可以了。

而另外一個對於家庭主婦們影響力巨大的《勇者鬥惡龍》系列,則因為種種原因,還沒有決定登上任天堂的GAmEBOY掌機平臺呢。

萬戶從各個細節入手,相對於任天堂的優勢,一點一滴的擴大了起來。

不過,任天堂終究是任天堂,哪怕萬戶做了這麼多,任天堂GB掌機的銷量,依舊緊緊只比GG低了一點而已。

因為,絕大多數曰本玩家都更相信任天堂。他們由任天堂帶入家用遊戲機的世界,體驗了無比奇妙的世界。他們認為,任天堂的GB掌機會同樣如此,將自己帶入到另一個新的世界。

相互競爭中的兩個對手,你來我往,都竭盡自己的全力讓更多的玩家選擇自己。

到底哪一方

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