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銷量可以說是不合格的遊戲,為什麼首周銷量能夠突破十萬。並且最新的銷售資料,還在以一種逆勢增長的態勢,在不停地增長。

“我能說幾句麼?”巖田聰問道。

“請講。”

“我認為《腦鍛鍊》的成功,不是偶然而是必然。軍平部長,您還記得您開發遊戲手錶的時候,創意是來自哪嗎?”

“是來自地鐵上人們玩的計算器。”橫井軍平回答道。

“這就對了。”巖田聰說道,“最近我一直思考,掌機的適用人群都有哪些。小孩子不用說了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主婦,可是不太會玩掌機的。因此,掌機雖然有著幾乎可以‘人人一臺’的先天優勢。但是最終銷量,我認為不會超過主機,最多隻會和主機持平。

於是我就想,能不能拓展更多的玩家群體呢?例如更大年紀的人,那些不玩遊戲的人?

按照常規方法,我們的那些遊戲,不是需要很快的反應,就是有很強的刺激。但是,這都不是年長玩家們關注的。

年紀大的人關注的是什麼?是自身的健康,是更長的壽命。

而萬戶的這款《腦鍛鍊》。則剛好符合這一特點。

它宣傳可以檢測人的大腦年齡,玩《腦鍛鍊》可以讓人的大腦更年輕,減少患病的危險。

這些用詞都很謹慎,沒有任何一個詞是絕對的。但是,卻能讓人產生信任感。

《腦鍛鍊》與其說是一款電子遊戲,不如說是一款可以讓人寬心的電子保健品。

我不認為我們的敵人在《牧場物語》,而是在《口袋妖怪》,在《腦鍛鍊》……

藍海市場啊……

萬戶從一片血海中,找到了一條新的路呢……

一條通往藍海的路……”

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