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《精靈寶可夢》這款遊戲在任天堂說不起眼也好,說被重視也罷。總而言之,這款遊戲的開發團隊,在人體那天那個內部處於一個不尷不尬的位置。
儘管巖田聰對於這款遊戲的創意抱有極大的好感,但是這樣一款幾乎只是在一直收集各種小怪物的遊戲,真的無法讓更多的任天堂人認同。
巖田聰雖然不是任天堂的正式僱員,但是HAL研究所作為任天堂重要的第二方開發夥伴。巖田聰作為HAL研究所的骨幹,作為備受山內溥重視的人,他的意見沒有人會不重視。
因此,田尻智這個剛入社沒太長時間的年輕人,就因為他這個《精靈寶可夢》的提案,成為了一款全新遊戲的製作人。
儘管這款遊戲製作的平臺是GB掌機平臺,儘管GB掌機平臺在任天堂內部的重要性,遠遠沒有辦法與銷量已經破三千萬套,遊戲依舊很好賣的紅白機。以及首周銷量就突破一百萬套的超級紅白機來的重要。
但是在任天堂這樣一個現在已經較為論資排輩,需要排隊才能擁有當遊戲製作人機會的時代。
田尻智的創意就算不是這麼有爭議性,他這個人也會很有爭議性。
雖然任天堂內部自從橫井軍平當年發明了超級怪手,在聖誕期間狂賣兩百萬套之後。就有提交創意的程式。
但是,幾乎所有提交上去的創意,都僅僅只是提交了而已。
有人說提交以後,直接就鎖在了檔案櫃中。有人說提交之後有可能被看到。
總是傳言多種多樣,相信自己提交的提案,真的能採用的人已經很少了。相信自己的提案提交以後,能夠被採用還自己充當製作人的就更少了。
不巧,田尻智就是這樣一個幸運兒。
在這樣一個提交創意的制度,幾乎停滯地狀態下,能夠被選中。真是不知道幸運還是不幸。
好在田尻智沒有讓巖田聰失望,在巨大的內部壓力下,他居然將遊戲真的製作完了。
製作完的遊戲,在馬里奧俱樂部進行稽核的時候。得到的回饋是褒貶不一。
這款遊戲有趣的地方在於每一次抓寵物的時候,將寵物圖鑑收集滿的時候,當經過培養的寵物升級的時候。
而這款遊戲無聊的地方,則在於節奏太過於溫吞水。這樣的節奏別說是放在街機上,就是放在紅白機或者超級紅白機上,那緩慢的節奏都能讓人玩的睡著。
這樣一款遊戲明顯有點和明顯缺點的遊戲,在巖田聰的推動下終於上市了。
第一開發部的人對於這款遊戲其實也沒有多麼的重視,雖然第一開發部以橫井軍平為首的一眾人,都知道GB掌機現在缺乏一款爆款遊戲,一款可以定乾坤的遊戲。
但是,卻沒有將《精靈寶可夢》這款遊戲,與爆款遊戲聯絡在一款。
甚至在田尻智堅持這款遊戲要分兩個版本的時候,供應鏈的人還在反對。
製作兩個版本,就意味著這一款遊戲要當兩款遊戲來生產、製作、發行。
這在所有還有些腦子的人看來,可是對資源的極大浪費。
你田尻智慧夠獲得巖田聰的認可,能夠製作遊戲就算了,居然還搞這樣的事情。
而且,兩款遊戲的差別之處微乎其微,基本上沒有差別。
為什麼還要製作一個《精靈寶可夢-黑》一個《精靈寶可夢-白》。
儘管田尻智解釋了,這是要為了讓玩家之間產生互動。兩款遊戲何在一起才是完整版。
但是這樣的說法,真的不能讓人信服。
因為縱觀整個電子遊戲的歷史,沒有一款遊戲這樣做。或者說,沒有一款遊戲這樣做成功了。
巖田聰幾乎對田尻智提供了全力的支援。巖田聰也不是完全的沒有私心。
支援田尻智,更代表著是他對於自己意志的一種推行。
儘管別人還不太知道,但是山內溥在與他的癱瘓中,已經表達了要提拔他的意思。
已經說了有一些微小的任務,要交給他去當。
作為一位掌舵人,不光要有遠見卓識,還要有足夠的手腕。
而這次支援田尻智則是對於巖田聰遠見卓識和手腕的雙重考驗。
田尻智這樣一個新人,能夠將《精靈寶可夢》製作完,已經說明巖田聰的手腕夠用了。
而《精靈寶可夢》是否能夠在市場上取得成功,則考驗著巖田聰本人是否擁有遠見卓識。
任天堂之所以能夠在短短的時間內崛起,就
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