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“我們現在已經可以認定,《精靈寶可夢》是一款非常成功的產品。GB掌機上銷量在曰本過百萬的遊戲,一共不過二十三部,而《精靈寶可夢》就是這第二十三部。最為關鍵的是,其《精靈寶可夢-黑》、《精靈寶可夢-白》各銷售量都達到了七十餘萬套。相信用不了多久,就會雙雙破百萬。

如果沒有萬戶的同類遊戲《口袋妖怪》的話,有理由相信《精靈寶可夢》會成為一款超級爆款遊戲。成為一款像是《俄羅斯方塊》一樣風靡全曰本的遊戲。”

橫井軍平在會議的開始,就做了一個總結性的發言。

這是一次非常規會議,這次會議討論的主題,是怎樣在現在這場與萬戶膠著的掌機戰爭中怎麼勝利出來。

要知道,任天堂的人手其實一直很有限。不然也不會大規模吸取萬戶的員工。而相對於有限的人手,任天堂的攤子卻鋪的太大了。

事實上,當時紅白機在設計的時候,上村雅之乃至山內溥的理想銷量,大概也就是一百萬套左右。

要知道之前的電視遊戲16,電視遊戲8的銷量也不過就是幾十萬套。

然而,任天堂的誰也沒想到這樣一款打算自己製作遊戲,自己賣的遊戲機,居然會很快就突破了一百萬臺。

準備的首發的八款遊戲,加上任天堂自己製作的新作,遠遠不能滿足那些新購買遊戲機玩家的胃口。

趕鴨子上架一般,任天堂緊急找了幾家曾經就有合作的公司,邀請他們為任天堂製作遊戲。

再後來就是任天堂的主機大賣,登陸紅白機的每一款遊戲也大賣。哈德森這樣的早期第三方合作者,因為拿著發行權,賺了許多二道販子錢,被稱為九千歲。

剩下就是任天堂邀請更多的第三方加入,紅白機才真正的形成了一個完整的遊戲製造生態。

就像先前所說,在製作這臺遊戲機之初,任何人都沒有想到這款遊戲機會賣的這樣好。任天堂自己也沒有想到。

一切都是應激反應,當制度建立起來之後,就算發現不合理的地方,想要修改也已經積重難返了。

而在這個銷量膨脹的過程中,任天堂的人員建設,其實是追不上發展速度的。

之前積累的像是橫井軍平、宮本茂等人,一個個都登上了要緊的位置。但是就算是這樣,人手依舊不夠。

特別是像現在既要兼顧老的紅白機平臺,還要注重新開發的掌機平臺,還要在意超級紅白機的新一個世代的戰場。

任天堂的人手真的不夠用。

所以,這次會議的主題,就是怎樣速戰速決,怎樣解決萬戶這個難纏的對手。解決了萬戶,才能去解決世嘉。

“萬戶的《口袋妖怪》我已經通關了,相比於《精靈寶可夢》,它的素質也不差。先不說這兩款遊戲孰優孰劣,我認為我們還要繼續擴大我們的優勢。就是我們的第三方多,我們GB上的遊戲多,玩家們購買我們任天堂的掌機,能夠玩到更多的遊戲。

而萬戶那邊,基本上只有萬戶自己推出的遊戲。與萬戶合作的那些製作電子遊戲的曰本廠商,都是連任天堂體系都進不來的小嘍嘍。至於高橋找到那一群美國遊戲開發者更是笑話。

我覺得應該趁著《精靈寶可夢》的這股熱潮,推出更多的遊戲,爭取以數量的優勢戰勝萬戶的GG掌機。”

——————

任天堂在開會的時候,萬戶也在開會。

說來也巧,萬戶的開會內容居然與任天堂十分的相似。都是討論如何在曰本掌機市場上消滅對手。

“《口袋妖怪》的推出,在提升了GG掌機銷量的同時,也成功的塑造了萬戶掌機在曰本玩家心目中的形象。

我們的GG掌機也終於有了一款覆蓋面非常廣的拳頭產品,可以正面與任天堂打擂臺了。

如果沒有《精靈寶可夢》,我相信我們已經是這一次掌機戰爭的勝利者了。

但是現在為止,黑暗還未褪去,黎明的曙光還在遠方。

這次會議,是想要徵求大家的意見。看看大家覺得用什麼樣的市場戰略,才能夠取得這一次掌機戰爭的勝利。”

高橋主持會議,坐在主席位置的他,在說完後就做了下來。

孫明站了起來說道,“我經過對於曰本市場長時間的研究。我認為現在阻礙我們掌機更上一層樓的因素,是我們的遊戲不夠多。從GG推出至今,我們一共推出了二十二款第一方遊戲,三十一款第三方遊戲。總遊戲數量只有五十餘款。其中還

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