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的人物較適任。總是馬上惹女孩子不高興的空太大人,說不定並不適任呢。(爆笑)

——我的評價這麼像女性的敵人嗎?

——但也並不表示只要是和諧型的就可以了。

——這是當作沒看到嗎?

——因為會影響遊戲的有趣程度,所以也需要有強烈的意志與個性,必須是個即使與成員有意見衝突也不採取折衷方案,完全貫徹自己想法的人。我認為D應該必須是整個計劃的支柱,不然的話,就會做出虎頭蛇尾的遊戲。不斷重複折衷方案就會誕生大爛作。

如果就各方面都一直選擇折衷意見,當然會做出毫無個性的東西吧。

——我想我能夠理解。

——當然,我的意思並不是說D只要任性妄為就可以了。就算意見分歧,有時是靠熱情;有時是靠講道理,都必須要讓對方能夠接受。如果對方的意見是正確的,也必須要有能夠直率地承認,並且反應在設計上的度量。這樣不斷累積與成員間的信賴關係,到開發的最後階段就會成為一股強大的力量。「才不想聽這種傢伙講的話~」要是被這麼認為就完了。因此,雖然不太容易遇到這種人,不過兼顧任性與協調性是最好的。

——也就是說這是理想的D。

——我是這麼認為的。

——那麼,P呢?

——是以從現場退後一步的形式,由外側領導日程或製作費管理、僱用必要人員等,讓計劃能夠順利進行的人物。對外有時也需要做些業務或宣傳的工作。雖然依據公司的組織會有些不同,但如果說D是開發遊戲的負責人,P就是擔任商業性成敗的負責人。也就是說,遊戲是否有趣是對D的評價,而遊戲是否暢銷就是對P的評價了。

——什麼樣的人比較適合?

——能夠多元、客觀地看待事物,具備能體察時代潮流感受力的人,應該比較能勝任吧。

——有這種人嗎?

——在幾億的人口裡應該至少會有一個人吧。

——機率好低!

——常聽到這樣的說法,會不會大賣總是要賣了才會知道。

——嗯~~

——但是,其中的確存在著事前就確信某樣商品會暢銷的人。擁有這種感覺的不僅限於P。比方說,曾經聽說某個演員在參加甄選的時候,有時會確信自己絕對會被選上。然後,當這個感覺發動的時候,這個角色甄選就一定會合格。

——Sens

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