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“別想了,拿不到的。”

聽聞李景霖這麼幹脆的話。

洛詩瑤倒是一愣。

旋即有些不解。

“你不是說,《艾爾登法環》的音樂製作,是你最滿意,也最巔峰的作品嗎?”

“是,但那是建立在突破性上。”

李景霖點了點頭。

表情倒是十分的淡然。

實際上,魂類遊戲,是很不一樣的,而給魂類配樂,也是很不一樣的。

這樣的嘗試與碰撞,是能碰撞出十分新奇的東西的,並且,能夠進行很大程度的突破,某種意義上來說,從音樂的製作思路上,表現上,運用上,是極大的突破,堪稱巔峰。

但獎項的評選,對應的評選指標,卻是完全不一樣的。

“我這麼跟你解釋吧。”

李景霖呵呵一笑。

開始說了起來。

“我在《艾爾登法環》的音樂製作裡,運用了相當大量的先鋒音樂,嗯,也就是實驗音樂。”

“目的就是製造真正意義上的不和諧,完全是為了服務於作品本身。”

聽聞李景霖的解釋。

洛詩瑤驀然愣住了。

“不和諧?這和不和諧有什麼區別?如果我沒記錯的話,你們不是經常會用到一些不和諧的和絃去對內容進行點綴嗎?”

和諧,與不和諧。

這是音樂創作中需要考慮的問題。

洛詩瑤是有點發懵的。

因為,稍微懂點音樂的洛詩瑤也是知道的,音樂家會刻意用不和諧的和絃去凸顯質感。

但李景霖說的這個不和諧,似乎和自己理解的不和諧不太一樣。

“是有區別的。”

李景霖點點頭。

“傳統意義上的不和諧,是指在一個和諧的調式,以及和諧的調式轉換中,偶然出現了那麼一處不和諧的音符作為點綴,這樣的不和諧,雖然說是不和諧,但其實,音樂整體,還是會符合人們的聽感的。”

“在音樂整體符合人們聽感的情況下,一點點的不和諧,一點點的突兀,然後旋即快速回到原本的和諧走向上,那就是畫龍點睛。”

“可我運用實驗音樂所表達的不和諧是整體完全不和諧。”

李景霖點點頭。

“拋棄了調式,調性,幾乎每一個細節都與聽感反著來的,這其實會造成玩家在遊玩的時候,由於音樂的影響,體驗感變得極差。”

“先鋒音樂所帶來的暗示,是不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,甚至能帶點恐懼。”

“其他遊戲的配樂也一定有類似的橋段,但絕不會通篇全是,往往只是作為單獨場景的。”

說到這裡。

李景霖開啟了檔案列表。

開啟了一片做好的場景音樂。

音樂檔案中有很多的名字。

洛詩瑤一眼掃過去。

有認識的,有不認識的。

但聽起來,似乎完全都是遊戲內部的場景區域。

《寧姆格福》《蓋利德》《湖之利耶尼亞》《亞壇高原》《王城羅德爾》《化聖雪原》《米凱拉的聖樹》《火山官邸》《永恆之城》

“是的,你沒看錯,幾乎所有類似於場景的鋪墊音樂,我全都是在搞生命的大不和諧。”

聽李景霖這麼說。

洛詩瑤彷彿有點懂了。

但還是不太理解。

“你說的這些就能成為獲獎的阻礙嗎?”

“也未必,但畢竟這是十分特立獨行的做法,對我來說是巨大的突破,更新的進步,也藉助了魂類遊戲的獨特,讓先鋒音樂有了實踐的正向機會。”

李景霖捏了捏下巴。

“但哪怕就是我,都感覺十分的陰間。”

說到這裡。

李景霖隨便挑出了一個場景音樂給洛詩瑤聽。

洛詩瑤的聽感中。

幾乎完全符合李景霖所說的不安,煩躁,鬧心,極強烈的緊張,以及恐懼。

甚至感到各種毛骨悚然。

這完全就是音樂界的“黑暗料理”,突破肯定是有突破,但拿到美食大賽上顯然有點不小心。

“從遊戲整體的角度來說,這樣的做法是相當優秀的,因為這得益於魂遊戲本身的不同,針對不同遊戲,作曲的思路也是不同的,音樂家在對遊戲進行配曲的時候,契合度遠大於一切。”

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