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度僅僅從配樂這一個角度來看,都只是完成了一小部分。

“我估計時間短不了,這遊戲很有意思,音樂難度很大。”

李景霖捏了捏下巴。

洛詩瑤有些震驚。

李景霖居然再一次強調了“難度很大”。

“必須要把文字內容變成拉丁語歌詞,然後再轉換成符合音樂律動的音節。”

“而且,無論是從歌詞,還是音樂語言的表達上,都需要具有主觀性,與文字描述保持一致。”

說到這裡。

李景霖揉了揉額頭。

和其他的遊戲真的不一樣。

其他的遊戲,在闡述故事內容的時候,大多是以一個上帝視角,中立的態勢去平等的描述各個陣營,各個人物的。

但《艾爾登法環》則完全不是。

在這麼一個交界地的“權力的遊戲”中,陣營無數,彼此關係複雜,並且,在遊戲內的描述上,完全是根據不同陣容的各自認知,來進行闡述的。

比方說,我是a陣營的,和b陣營仇視,那麼我描述的a陣營物品,就很高大上,我描述的b陣營人物,就充滿了主觀。

是的,這個遊戲裡的描述,全都是基於各自完全不同的立場,十分主觀的一種描述。

音樂是必須要保持一致的。

在無上意志派系下,來描述黃金律法的時候,必須要有一種摒棄情感的神性,深切認定自己是無比神聖,保持著正義的姿態,具有強烈的使命感。

而在描述神皮使徒的時候,又需要有對無上意志,黃金律法的仇恨,要有想要用黑焰對黃金律法復仇,堅持自身正義與使命感的思想。

甚至在描述“癲火”的時候,都需要將“這個破爛的世界,不如全都毀滅”“燒燒燒,開癲!”“無上意志多個寄吧,我全給伱燒了!”之類的毀滅即宇宙終點的混沌感。

這種立場不同的描述方式,很難徹底用對錯,正義與邪惡去評判。

這種主觀之下,也容易對玩家產生誤導性。

但勝在真實。

無論是文字的描述,還是音樂的描述,都十分需要在結合整個大故事背景的基礎上,做一個分類性質的主觀代入。

再加上這文字哪怕是整理好了的,也十分碎片。

這就是精神分裂,狠狠的分裂!

“而且,更離譜的是。”

李景霖撓了撓頭。

語氣中頗有種吐槽的感覺。

“這遊戲,賣道具的商人還要會拉琴,小怪,會唱歌,會吹笛子,還會接著奏樂接著舞”

“才藝展示突出的就是一個生物的多樣性。”

“這些音樂的設計,也是需要根據小怪們的故事,遭遇,陣營,信仰來進行一些質感調整。”

李景霖沒有說的是

老賊之前是找過自己的。

在這些遊戲場景中,人物若是涉及到樂器演奏的時候,要求的便是“即使是交界地獨特的樂器,指法上也必須要對應音樂。”

甚至很認真的讓自己進行一小段簡單的動作捕捉。

所以,這些奇妙的小曲兒中,各方聯動的工作反而要更多。

在蜜汁細節上,有一種蜜汁嚴謹。

離譜中,卻又有一種獨屬於魂系的不離譜。

“你加油。”

洛詩瑤拍了拍李景霖的肩膀。

“遊戲你就先別玩了,抓緊時間把音樂肝完,問問具體什麼時候可以發售。”

“根本等不了一點點,實在很想玩。”

“”

李景霖的眉頭微微抽搐了幾下。

不知為何,突然感覺,自己帶女朋友玩遊戲的這個決定,可能還是有點草率了。

但草率的好啊,以後共同話題更多了。

一個能和男友一起打遊戲的女生,和一個只會埋怨男友玩遊戲的女生比

贏太多了。

“好吧,我抓緊,不過,具體遊戲什麼時候發售,我就不太清楚了。”

李景霖撇了撇嘴。

“這個月要把一些區域音樂搞定,月底的時候會有實機試玩,開放了之前測試透過的一個小版本地圖,內容很少。”

“到時候,下一波宣傳也要跟進了。”

“太棒了!”

洛詩瑤嘿嘿一笑。

拍了拍李景霖的肩膀。

“到時候咱倆一起聯機!姐帶

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