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協調,不是誰都能做的。

可以說,有膽量能接育碧這種大廠的遊戲配樂單那基本全都是業內大神。

很快。

兩人便就著待遇問題開始詳細聊了起來。

內容十分繁瑣。

一部3a遊戲的體量極高。

從公佈的大幾千萬美刀基礎經費,加上運營與開支

投資總成本都是上億的。

雖然有過和《巫師3》的合作,但李景霖仍然是十分慎重。

畢竟,在國內,這樣的合作是肯定無法達成的。

國內很少有遊戲廠商能夠有這樣的魄力,斥資鉅額去搞一個單機遊戲。

搞個手遊換皮恰錢不香?

論做遊戲,國內廠商不行,但論從玩家兜裡搶錢,那是一個頂十個。

甚至於好不容易有願意用心做好遊戲的工作室,要麼被打壓,要麼被兼併,只能小作坊,偶爾出現幾個例外,還要被廠商嘲笑冤種,被玩家唱衰,冷嘲熱諷不絕於耳。

像是這樣坐下來,策劃能和配樂詳細認真的談內容

機會的確少。

國內遊戲廠商對於音樂,音效的重視,都是從這兩年開始,才發展成一個行業內的共識的。

這種重視,並不代表音樂好壞。

而是在於音樂製作人,音樂方面的開銷,佔據總成本的百分比。

國內平均百分之1到百分之3。

但國外遊戲大廠,很多遊戲,音樂製作的佔比甚至可以達到百分之10到百分之30。

像是《英靈殿》這種大型遊戲

李景霖完全能狠恰一筆大的。

“我們是將音樂與音效分開,但音樂與音效之間是需要協商的。”

萊奧詳細的闡述著內容。

“音效設計師團隊,我們請的是老團隊。”

“而音樂製作這方面的話李先生,恕我直言,您是需要有團隊的,我們拿出的待遇也是包含整個團隊的。”

李景霖點點頭。

遊戲的體量巨大。

需要配樂的地方相當之多。

自己一個人是不可能包辦所有音樂的。

像是遊戲原聲帶,其實只是遊戲內音樂的一小部分罷了。

會有很多節選,片段,銜接,變奏等等。

就比方說刺客信條的經典玩法。

【同步】

爬到一個制高點,按e進行同步,俯瞰整個景色,然後信仰之躍。

俯瞰整個景色的過程中,短暫的十幾秒中,需要有主題音樂副歌選段響起的,要短平快的給出氛圍與渲染的情緒引導。

而且,不同地區的同步音樂,很可能還完全不同。

“團隊這個好說,我認識很多團隊,拉個班子很簡單。”

李景霖微微一笑。

實際上,像是一些電視劇,電影,動漫,這些配樂,自己一人完全是能夠搞定的。

遊戲自然也不例外。

但這玩意其實就是個時間與效率的問題。

如果體量達到了一個界限時,李景霖自然也是會拉一些班子來製作。

就好比在國內進行配樂製作時,自己有時候也會將一些比較普通,比較簡單的片段,交給其他工作室來進行製作,自己只需要負責主導,修改,以及監製即可。

育碧是有自己音樂團隊的。

但畢竟公司旗下游戲超多。

絕大多數的遊戲,仍然是會邀請一些國際上知名的音樂家來做音樂總監,主導音樂工作,然後溝通一些國際上頂級的音樂工作室,以音樂總監作為工作主導,來進行一個聯合制作。

李景霖在開發的這段時間,便需要擔任整部《英靈殿》的音樂總監。

對涉及到的廣大音樂團隊進行一個總體的監管。

至於談下來的待遇。

則更是令廣大音樂從業者令其他賽道上的音樂製作人淚目。

僅僅是李景霖個人的待遇,便是八百萬美刀專案總薪+版權費分成。

這一波待遇收入。

幾乎直接幹翻了李景霖過去兩年,連滾帶爬加投資的全部收入。

哪怕是稅後收入也已經十分令人驚歎了。

但李景霖知道。

這個價格並不只是結束,而是一個開始。

後面還有的賺呢。

“那麼,接下來的合作,就請各位多

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