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人難以直視。 “沒區別?很好!” 說著,老頭阿同突然大聲笑了起來。 聲音很是暢快,如同聽到了等了很久,卻怎麼也等不到的答案。 “分戰鬥和生活?” “可那真的是生活?” 笑過後的老頭阿同坐直身體,精神矍鑠,用他那雙好似能勘破所有迷惘的眼睛,徑直看向處在他身邊的柏木。 “小子,你記住,所有的人,都在生存。” “生活,是你想要什麼都可以透過正當的手段獲得,想去哪裡都可以說走就走,想要挑戰什麼都無懼外界任何因素,因為你本身就具有這個能力,如若不慎墜入險境亦或者平和的環境發生鉅變,也能在險象環生的困境中,迅速為自己謀求出一條生路。” “你真的是在生活嗎?真的從來沒有遭遇過讓自己束手無策的情況嗎?” “神眷的力量真的是無敵的嗎?如果千年前的浩劫再度降臨,失去眷顧的人還能在浩劫之後繼續存活嗎?” 聽到老頭阿同說的這些話,柏木頓時精神一振。 《幻夢》的遊戲大背景並不清晰,也沒有指向性特別明確的劇情主線。 所有的設定和遊戲大背景,都是依靠觸發各種各樣的隱藏任務,然後由廣大玩家拼湊總結而成。 老頭阿同的這番話已經不單純是引申出遊戲的背景設定了,它甚至還隱隱透露出了一些並不簡單的遊戲核心。

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