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“怎麼會!我像那種無恥的人嗎?”顧飛說。

“本來不像,但現在吧,我越看越像。”火球憂心忡忡。

“其實吧,我這人不喜歡欺生。”顧飛笑了,“但我喜歡殺熟!”

第一卷 一個法師的誕生 第十四章 難以理解

轉眼,《平行世界》公測已經一星期了。所有玩家努力適應著新網遊帶來的改變。作為學校的一名老師,顧飛處處都會聽到對這遊戲的議論。當然,顧飛不可能上去和他們一起討論。應顧飛的要求,阿也沒有向學校任何人說起顧飛老師在玩遊戲。

其實老師也是人,也是年輕人,有不少和學生一樣喜歡這些電子遊戲。只不過,為人師表四個字的拘束,讓他們總是在學生面前一副不識人間煙火的模樣,對於學生們喜歡的東西,他們都習慣性地表示出不屑一顧。顧飛雖然只是個無足輕重的體育老師,但也是按照老師的行為守則來做事的。

不過對於學生和同事們來說,顧飛的變化還是顯而易見:這傢伙終於不在有事沒事就要談起他的功夫了。

顧飛老師終於變回正常人了!這竟然成了校內一個不大不小的新聞。

顧飛沒心思理會這些,每天閒暇的時間,他都儘量用在《平行世界》裡。他喜歡這個虛擬世界,這個可以讓他隨心所欲使用功夫的世界。

不過,顧飛也沒忘了這到底是個遊戲,遊戲,就需要資訊地支援。

每升幾級,顧飛就會上官方網站研究一下資料,選擇下一段升級的練功區。

顧飛選怪有三項要求:人形、近身攻擊、比自己等級高。

選擇人形和近身攻擊,都是為了施展自己的功夫。顧飛不是為了網遊而網遊,他是為了他的功夫而網遊。被別人視為枯燥乏味的練級過程,顧飛只當作是他習武的過程,所以他從來不覺得這很枯燥,哪怕是重複一個動作上千遍,他依然可以全身心的投入。

至於選擇比自己等級高的怪,這就是從網遊角度出考慮了。《平行世界》怪物經驗固定,當然等級越高經驗越多,所以越級打怪無疑是快升級的直通車。顧飛有這個能力,當然不會隨便放棄。只不過,雖然有著常人所沒有的功夫技巧,顧飛這個越級打怪也依然有極限。基本高他2o級以上的,他不是跟不上怪的度,就是破不了怪的防禦。

這種情景,讓顧飛突然回憶起了小時候老爹教導自己武功時。

“你人小力弱,所以你的攻擊,我完全不在乎。”被顧飛一拳打中的老爹,依然是樂呵呵。緊跟著飛一掌將顧飛拍翻在地,繼續樂呵呵:“你看到我的肩膀動,知道我要拍你,可以你避不過,擋不住。為什麼?因為你的手還跟不上你的眼,要練,還要練。”

顧飛就是在這樣一次一次的挑戰中成長起來的,他懷**那個時候的樂趣。現在,他有了一次體驗這種樂趣的機會,他怎麼能不興奮。

練級,提高自己,挑戰更強的敵人。在網遊中,一切都是這麼簡單。

這一天,顧飛終於升到了3o級。

每個玩家在升過一級後,都會習慣性地看一眼升下一級所需的經驗。顧飛也沒有例外,但這一眼,卻讓他狠狠吃了一驚。

沒搞錯吧?這是3o級升31級的經驗嗎?我現在是3o級還是3oo級?顧飛如是想。

這一次的升級經驗,相比前一次,提升的不再是1o%,而是直接乘了個1o。

1o倍!

從沒聽說過哪個網遊的升級經驗有這種跨度的。

就在這個時間,玩家群體龐大的《平行世界》,3o級的人數正在不斷地飛增長的。

每個人都處在升級、傻眼的漩渦當中。

所有人都瘋狂了,把這當作Bug沒命地向遊戲公司反饋。那一時刻裡,幾乎沒有人還在繼續練級。

遊戲公司很快就出了公告。

資料正常,不是Bug。之所以會生這種情況,其實是因為遊戲公司調整了三十級前的升級經驗。

會導致這種調整的始作俑,正是公測第一天時的大量暴力事件。大量玩家仗著初期與生俱來的身體優勢,對弱勢職業玩家大肆欺負。遊戲公司沒有辦法直接干預,能做的就是調整遊戲設定,儘量避免這種現象。

而經過討論後的最終決定,就是大幅度地下調3o級前玩家升級所需的經驗。

讓玩家快升到3o級。

這個級數,是官方認定各職業已經達到平衡的級數。任何職業的玩家,在這個級數都有足夠

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