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看了下他們做的新關卡,只能說比原版更好!

前世那個團隊,算是摸著石頭過河,雖然也借鑑了另一款遊戲《糖果傳奇》。

可現在的王逸,則是開著船,看著導航過河!

更高,做的也更好。

王逸看後,親自體驗了一番:

“整體不錯,但有些細節不足。像是50-55關,就很不錯。可55後面幾關不夠精緻,需要完善。60關的boss關,難度係數太低!”

“好的,老闆,我們這就研究改進!”

說著,眾人立即開始研究,如何解決。

做遊戲的,必須懂遊戲!

宋思凝招的這些遊戲工程師,王逸又重新面試了一圈,留下的不只是開發能力強,遊戲水平也高。

王逸一說什麼,這些遊戲迷都能聽得懂。

王逸弄出三個圖,他們能舉一反三,做出十個圖!

王逸提出一個問題,他們能立即意識到問題,並且迅速研究出解決方案!

美柚每個部門的人都不多,但效率很高。

不會像某些企業,一個事情決策好幾天,才出結果。

而美柚則是發現問題,立即研究,立即改善!

王逸招人,寧可月薪六千招十個優秀員工,也不會月薪三千招二十個庸人。

寧缺毋濫!

至於那種不幹正事,天天做面子工程,搞形式主義的,什麼賦能,抓手、碰一下、打通……

這種人才,在美柚一個月都待不住!

至於那種搞內鬥,拉幫結派的,更是有多遠滾多遠。

一旦公司團隊內鬥起來,會產生內耗,互相使絆子,破壞競爭對手小組的進度,導致效率大幅度下降,公司集體利益嚴重受損。

在美柚,只要出現拉幫結派的事,立即招人替代,然後全系裁掉,一個不留!

並且加入黑名單,永不復用。

這些不只是王逸的鐵律、紅線,也都寫入了入職合同!

在其他公司,拉幫結派,站隊黨爭,都是司空常見。

可在美柚,卻是必裁的理由!

並且開通了面向ceo、總裁的直接舉報通道,成功舉報有重獎!

所以美柚發展到這一地步,規模很大了,依舊沒有出現亂七八糟的事情。

就算有人想要拉幫結派,那些高層都害怕。

萬一被舉報、被發現,直接被裁,那得不償失了。

甚至部分高管,都在刻意和下屬保持距離,避嫌。

工作的時候,協作聯絡,工作之後私下並沒有多少溝通,純同事關係。

這樣看起來有點沒人情味,實際上卻是更好。

高層和員工之間,關係不能太好!

若是他們處的太好,打成一片,那王逸這個ceo,就該睡不著覺了!

對於這一現象,大多數的員工都表示喜歡。

沒多少員工下了班,還想被領導指使,陪領導喝酒,甚至給領導當司機,接娃送娃……

當然,部分愛鑽營的員工,就喜歡這種,給領導看娃都行,絕不放過任何跪舔的機會。

實際上,越是這樣的人,越容易爬上去,但在美柚就行不通了。

美柚能爬上去的,都是有能力,負責任的人,而不是蠅營狗苟之輩。

王逸竭力想讓美柚,成為一個快速高效運轉的團隊。而不是一個冗雜、繁瑣、懶散、無序的機構!

因此,美柚一直在招人,也一直在勸退。

實力不夠不努力,還愛鑽營的人,不符合美柚的風格,還未轉正就勸退了。

而留下的,都是符合美柚企業文化的人才,能陪著美柚一起做大,一起成長。

王逸環視眾人:“完善好了這幾關,繼續開發最後20關,下個月《保衛柚子》正式推出!若是市場表現好,你們下個月就有獎金了!”

在美柚,底薪只比濟州正常水平高了10,但是獎金是真的高。

只要某個部門做出業績,全員發大獎!

高薪只會讓員工墮落,高獎金才會激發員工的所有激情!

“放心,老闆,我們一定努力!”梁啟業信誓旦旦道。

現在的遊戲部門,沒有經理,也沒有主管。

而他擔任了《保衛柚子》的專案副經理。

整個遊戲都是王逸規劃的,專案經理自然是王逸。

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