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自己單幹!”

“這才有了《我要當爺們》這一款遊戲!”

蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的閒聊。

面對時不時主持人丟擲的陷阱式提問。

蔡勾遊刃有餘的照單全收,得體回答。

隨著遊戲大事件直播的持續,當大傢伙得知蔡勾在接受採訪時。

越來越多的黃巾軍,以及路人全都湧入直播間,觀看現場直播。

酣暢淋漓的對話,讓玩家見識到蔡勾這位遊戲設計師的另一面。

節目進行到最後。

主持人換了張手卡,提問:

“玩家們都說你創立的黃天工作室出品的遊戲,最大的特色是硬核!”

“你是不是也這麼認為?”

“沒錯!這確實是黃天工作室製作遊戲時,會重點考慮的一點!”

“你就不怕遊戲難度太高,會勸退玩家嗎?”

蔡勾笑了笑:“遊戲的魅力從來不是以難易程度來劃分的!”

“再說,您看黃天工作室出品的幾款遊戲,又哪一款因為硬核,從而勸退玩家的呢?”

主持人追問道:

“那你覺得你製作的遊戲,最難,最硬核的是哪一款?”

這話一出,不等蔡勾回答,直播間的黃巾軍先內部分裂。

“肯定是《我要當爺們》啊!不死上幾千次你連第一關都玩不懂!”

“沒錯!經過這大半年的發展,你知道我要當爺們製作出多少氣死人不償命的關卡嗎?”

“我靠,樓上的,你們懂不懂泰拉瑞亞的含金量啊?”

“就是,就是,泰拉瑞亞的四大模組,哪一個不難?哪一個不硬核?”

“我說句公道話,《我要當爺們》基礎擺在這那裡,遊戲體量太小,怎麼跟《泰拉瑞亞》比啊?”

“樓上的,我丟你老母,這就是你的公道話?”

“別吵了,這兩款遊戲再硬核?有分手廚房硬核嗎?我女朋友都被硬跑了!”

蔡勾聽到這個提問,搖頭道:

“泰拉瑞亞也好,我要當爺們也罷,哪怕是胡鬧廚房。”

“其實在我眼裡,都不算硬核!”

“為了響應,文娛辦遊戲辦公室,對航空航天宣傳的號召!”

“在工作室全體同仁,耗時半年的努力下,或許是目前遊戲行業最硬核的遊戲誕生了,它的名字是——坎巴拉太空計劃!”

“啊?”主持人追問道:

“請問蔡同學,你口中所說的坎巴拉太空計劃,究竟有多硬核?”

蔡勾苦笑搖頭:

“或許我不得不承認,坎巴拉太空計劃的入門門檻將攔住絕大部分玩家!”

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