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男孩一聽,立時抬頭,冷瞪著那名叫阿旋的年青人。
那年青人頓時被男孩凌厲而冷酷的目光、瞪得不敢再說話。
這小朋友也太固執了!被騙了二十次還一點也不精靈?!這老闆也太無良了!以這麼卑鄙的手段去欺騙客人!言言說得一點兒也不錯!哼,必須得懲罰一下這名黑心老闆!
想到這裡,梁爽走回許心言身邊。
許心言對梁爽小聲道:
“那小朋友剛才在過第十關的時候,我無意間看到那老闆悄悄把手放到櫃檯下面,不知道是不是在暗中觸動什麼機關。”
“也不知道是我的錯覺還是什麼,反正,我感覺那鋼珠的速度似乎比原來加快了一些。那小朋友在第十關的缺口還沒有填補好,鋼珠就掉入陷阱了,遊戲便失敗結束。”
“小爽,我們都被捉‘墨魚’了!”
梁爽點頭,小聲道:
“我都知道。不過,反正已經交了押金,姐姐你就儘管看著我玩!”
其實,這個所謂的“一幣過十關”遊戲,不過是以一顆乒乓球大小的鋼珠,順利透過十個鑲在牆壁上面的活動迷宮室到達終點,為贏。
每個迷宮裡面,都有十幾條通道通向出口。每條通道都有一些缺口或者小陷阱,需要玩家親自修補缺口或者避開那些陷阱,讓鋼珠沿著通道順利通向出口,進入下一個迷宮室。當鋼珠順利透過一個個迷宮至最後一個迷宮室,走出終點口,就算是贏。
十個迷宮室一個比一個複雜,每個迷宮室限時五分鐘。
而且,迷宮室裡面的缺口與陷阱,需要玩家親自動手進行搭橋修補,或者需要操縱著機械按鈕,引導鋼珠的走向。
一旦玩家不夠眼明手快,欠缺基本的空間幾何思維或者建築構思能力,甚至是四肢的協調能力等,就會延誤搭橋的速度,最後鋼珠就會落入缺口,導致遊戲失敗。
而且,每個陷阱裡面的搭橋元件都不相同,有的複雜,有的簡單。
而整個遊戲的難度,就在於為通道的缺口搭橋。
既要求玩家以最快的速度判斷出迷宮裡面哪條通道最快捷,又要求玩家在自己選中的通道中以最快的速度搭好橋,把缺口鎮好,讓鋼珠順利過橋走出當中的迷宮從而進入下一個迷宮,直到通往最後一個迷宮。
由於剛才那男孩玩這個遊戲的時候吸引了許多觀看者,輪到梁爽的時候,那些觀看者還不願離開。遊戲區的門口依舊站了不少人,那男孩也沒有離開,只是站在門口觀看。
梁爽在過去的半個小時以內,已經集思廣益地把十個迷宮區所要操作的、最快捷的搭橋技巧與步驟、以及各個按鍵數字的按動順序,都牢記在心中。
硬幣一投入到遊戲啟動器裂口的一剎那,梁爽已經趁著鋼珠緩緩滑動的時間閃到第二個迷宮室那兒,先把那條已經暗定好的、最快捷通道里面的那個缺口,進行搭橋。
然後才回到第一個迷宮區,迅速把鋼珠所處的那條通道的缺口修補好,讓鋼珠順利進入第二迷宮區、那條他已經修補好的通道中。
在鋼珠依然在第二迷宮區的通道滑動的時候,梁爽又開始走到下一個迷宮區,先在那條早已經自定好的快捷通道上面進行缺口搭橋。完成後,又返回到前一個迷宮區,控制鋼珠的走向。
就這樣如此反覆,在短短的五分鐘以內,梁爽竟然一下子就透過了五關!
“好!”
周圍的觀眾又開始熱烈地鼓掌喝彩,就連許心言,也驚訝於梁爽的速度,以及他敏捷的搭橋思維!還有他四肢那種極度靈活的協調姓!
那名被稱呼作“少爺”的男孩,一直站在門口看著梁爽淡定地操作著遊戲,不覺在心中暗暗佩服起來:
這名玩家,玩這個遊戲的方法與傳統的方法不同!而且,他所有的搭橋方式,都是最快捷最有效的!加上對迷宮通道傾斜率的計算與操作,令得鋼珠的前進速度完全在他的掌握之中!好厲害!
就在男孩思考的時候,梁爽已經過了九關,直闖第十關!
而且,剛才在鋼珠過了第八個迷宮區的時候,梁爽早就迅速閃到第十個迷宮區,先把一號通道的缺口進行搭橋。
啥米?!他居然不去修補最有效快捷的十號通道?!
遊戲區老闆無論如何也想不到,眼前小學生模樣的少年玩家,竟然選擇把最複雜、最耗時的一號通道的缺口進行修補。這樣,他就算是暗中啟動機關,也起不到任何作用!因為鋼珠最後就算不走十號通道,也
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