第34部分
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玥恩都選取了機甲上所配給的最強大炮火,所以都是一炮就給滅掉。這次玩了一會遊戲,玥恩就知道上次的操作有多不可取。
比賽第三關她可是開了100多炮,哪個機甲能夠攜帶那麼多能量,也就是虛擬比賽時才能讓她肆意開火罷了。
還有,對著小個子蟲子發射粒子炮,效果的確好,但是她因此把需要解救的人質誤殺無數次,還救什麼救啊?
對群居的蟲子發射粒子炮也很不錯,卻引來整個蟲子家族的報復,玥恩因此被蟲子滅掉好幾次。
得了,所有的武器都摸索一遍,總會有進步的。
玥恩回憶了一下課堂上教官教過的所有遠端武器,它們的彈道和打擊力度玥恩都能很好地背下來,但真正操作的時候,卻不知道面對每種敵人應用什麼型別的武器比較好。
先退出遊戲,玥恩覺得需要思考自己機甲的選擇方向。機甲分為武力和精神力操作兩種,對應的就是近戰和遠端攻擊。(。niubb牛bb 更新我們速度第一)這點玥恩選擇起來沒有障礙,直接選擇精神力操作遠端攻擊就可以。
但是遠端攻擊依然有更細微的分類。比如是擅長火力壓制還是精確瞄準?是願意靈活些還是攜帶的炮火多一些?是習慣與人合作還是自己戰鬥?對應的機甲其實並不完全相同。
玥恩想了一下自己的戰鬥習慣,還是更喜歡靈活些,畢竟她的反應速度十分優越,放棄閃避的優勢不划算。那麼既然想要靈活些,就不能攜帶太多的破壞性武器和重型火力武器。那麼看來,還是遠端狙擊類的機甲更適合她。以運算者的職業來看,狙擊類的機甲也更適合些,對精確度也有所加持。
玥恩除了撿小球那次的任務並沒有與人合作作戰的經歷,所以不清楚自己是更擅長合作還是獨自戰鬥,只能留著以後再分析。好在分析到這一步,她也知道自己應該選擇什麼樣的武器進行接下來的機甲大賽了。
不過只用狙擊槍和狙擊炮的話,會不會太單調了?火力不夠猛啊,總覺得手段有些單一,一時又想不到怎麼彌補。狙擊槍的槍管比較長,這樣可以減少後座力的峰值,對於控制機甲的穩定與平衡有好處,但同時又佔用了機甲的雙手,使得投擲類的電磁炮、粒子彈也不太容易拋射出去,中間有個轉換武器的過程,很容易被敵人利用啊。
若是在雙肩載入粒子炮和光束重機槍呢?玥恩思索著。也不是不行,雖然重了點,延遲了閃避速度,但是對火力值顯然是有彌補的。
玥恩將她的想法跟哥哥說了,但是哥哥不做任何評價,他希望小公主可以一步步地提高,從失敗中吸取教訓。只要機甲比賽提高了小公主對機甲的愛好,也就值得了。
“哥哥,你的武器是什麼?”
“主要是能量束動能類的。”玥安雖然不指導小公主關於武器的選擇,但是將自己的告訴她,也許也會讓她吸收些經驗。
“那我猜猜,哥哥常用的機甲是近身攻擊型的,像哥哥這樣暴力的人,一定不會選擇防禦型和敏捷型的近身機甲,你最喜歡正面打擊敵人了。”
“對啊,所以我其實是贊成小月亮選擇遠端狙擊型的機甲,這樣組隊時我倆會有更好的配合度。”
“但我還是覺得火力壓制弱了些。恐怕只有裁奪者願意選擇火力最猛的重火力遠端機甲。”玥恩其實蠻喜歡火力壓制敵人的。
捱到晚上8點,終於可以參加任務了。這次是第六關了,這關開始,包括以後的所有任務,都需要用各職業的機甲了,當然,也有些人在武力和精神力方面都不突出,也可以選擇使用綜合類機甲。在最開始做任務的時候,所有人用的都是綜合型別的機甲,這種機甲既有武力裝置也有精神力裝置,既可以近戰也可以遠端,結果就是沒有一方面是優越的。
這次的任務是這樣的,首先,每個人置身在一個不小的空間內,空間內佈滿了各色的小球,這些小球被攻擊後不會破碎,只有和其他小球碰撞才會破碎,而第一次被碰撞的那個小球則會安全,直到它去碰撞別的小球或者被第二次碰撞。
參賽者依然先記憶一段顏色變化的規律,然後無論是使用武器還是火力,使得顏色規律裡第一種顏色的一個小球去撞擊第二種顏色的一個小球,然後依次傳遞下去,直到最後一種顏色的一個小球去撞擊第一種顏色,迴圈往復下去。
這期間,空間裡還會不停冒出各種顏色的小球,所以需要時刻計算路徑。
凡是不符合規則的地方都會被扣分,以所用時間為標準,最後剩餘的10億人參加
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