第623章 【致死博弈之章】七十四:陳宴的遊戲
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在找到關於威廉·亞當斯集團的資訊之前,陳宴看到了茫茫多的“無用資訊”。 帝國境內,除了亞楠這種剛剛進入工業化的城市之外,還有些城市的工業化歷史已經有相當長的一段時間,這些城市在早些年的戰亂中沒被波及,儲存完整的傳統娛樂業向現代娛樂業轉型的過程相當迅速且完美,由此催生的大量娛樂專案如今被像模像樣的搬到了網路上,並被越來越強的程式設計師們逐漸完善,直到現在,已經有了相當的“娛樂性”。 與此同時,陳宴發現,整個網路世界中的遊戲產業並不發達,或許是由於這個世界工業化的時間還不長,而且在程式設計方面的科技樹點的還不多,所以即便有遊戲公司,也尚未對遊戲產業進行深挖。 陳宴在閒逛的過程中,看到的最多就是戰略類遊戲,是他比較不喜歡的攻城略地。 除此之外,就沒有其他的了。 ‘真無聊啊真無聊……’ 陳宴看著這麼廣大的網路世界,和這麼多資料流,內心忽然誕生了一個想法: 如果沒有能玩的遊戲,我為什麼不自己做一個呢? ‘做一個什麼遊戲好呢……做一個……就做一個關於亞楠市的遊戲吧。’ 他腦海中有靈光一閃而過,並因此意識到了什麼對自己十分重要的事情。 ‘就……隨便黑一個伺服器,以這伺服器為基礎,建立遊戲的伺服器。’ 陳宴隨便在身邊選了一個報社的伺服器,進入其中,並透過伺服器連線到這報社的計算機,開始進行程式編寫。 ‘透過網路呼叫並統計亞楠市目前訪問網路的使用者資訊。’ ‘根據使用者資訊設定常量: 1亞楠市總人口(伺服器承載客戶端上限) 2資源掌控者(亞楠市議員、議院下屬職能機構辦公人員、體系內部掌握權力者) 3城市中產(非工業企業主、工業企業主、民生職能類企業主、各企業高層) 4接近中產者(擁有生產資料的自耕農、手工業主、小知識階層,學生界,中小學教員,小員司,小事務員,小律師,小商人(自給自足或有餘錢剩米的一類)) 4.1學生沒有參與生產活動,故不屬於單獨的常量,要看其生產關係而定 5幾乎無產者(尚未擁有生產資料,或是擁有少量生產資料的自耕農、貧農、小手工業者、店員、小販) 6無產者(鐵路、礦山、海運、紡織、造船等等從事密集勞動產業等其他型別相關產業的工人) 6.1遊民無產者(社會團體、邪教、私人商團、非註冊企業)’ ‘透過網路呼叫並統計亞楠市社會企業資訊。’ ‘設定變數: 1企業(數量、型別、生產能力、員工數量、盈利情況、工資發放情況、員工滿意度) 2社會職能設施(各種型別市場、生活必需單位、成本利潤等各項能夠收集到的數值) 3娛樂設施(成本、利潤、健康程度) 4生產成本(運營成本和非運營成本) 5工人工資(一切情況下實際到手的工資) 6企業主盈利(淨利潤) 7企業內部工人工作情況(工作環境等級參照亞楠市工業監督法、操作裝置老舊程度進行輿論調查並得出結論、工人工作積極性進行網路資料收集並進行定級) 8工人對工作和工資的滿意程度(也即生活滿意程度) 9失業率 10【罷工】:當生活滿意程度達到一定數值時,伺服器執行進入【罷工】狀態 【罷工】狀態的社會形態如下: ……’ 陳宴按照記憶中罷工狀態的社會情況,寫了大概十多條影響變數的因素。 而後繼續進行程式設定: ‘設定變數和常量之間關係的簡易聯絡: 1工人工資多少和生活滿意程度成正比,滿意程度計算公式: (生活滿意程度=(一年中到手工資—生活支出—平均意外開銷)/一年中可支配的總工資,得出的資料越大,滿意程度越高,得出的數值越小,滿意程度越低) (當生活滿意程度大於大資料收集到的平均滿意程度比例時,工人工作效率提升,具體提升值為大資料蒐集到的工作效率為參考) (當生活滿意程度等於或小於…(如上)…比例時,工人工作效率隨著數值的減小而逐漸降低) (當生活滿意程度值小於一定程度(到目前為止發生罷工工廠工人的平均生活滿意程度)時,發生罷工) 2當罷工發生時,企業數量受到影響 3企業這一變數中的內容和工人工資所表現出的正反比例,透過網路中收集到的資料進行計算 4娛樂設施的運營情況和失業率以及工人工資掛鉤’ 設定到這裡的時候,陳宴看著面前亂糟糟的程式碼,已經意識到,自己的設定太過簡單了,雖然有一定邏輯,但很多變數都沒有考慮到。 ‘嗯……以一個正確的總綱領為基礎,總是不會錯的。’本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
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