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應一視察戰場。

棋盤者,戰場也,俯視江山,方寸萬里。縱路九、橫路十者,戰員所由以進退之線;縱橫交錯,位凡九十者,乃所據以攻守之點也。棋子既各異其效能,點線復不同其方所,是其佈局運子進退取捨必有配置之宜,或有不當,非賁事即失效,雖有悍將練卒,猶走騏驥於牆茨之上,鬥猛虎於泥淖之中,不惟不能施其技,且見其自困而斃矣。

孫子曰:“夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰必勝,不知此而用戰必敗。”又曰:“知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可戰,勝之半也。”夫棋亦然。關於此點,歷來棋譜向未道及,惟操子較久,技術較高者,乃心知其意,觀其各子佈置之地位,即可知其藝術之高下。

今將棋盤點線利害之要,分別列表說明,試閉目以思,點識其形,臨枰觀局。將有庖丁解牛之妙。

據前二表,按圖索驥,關於象棋戰場之形勢,抑可得其慨略已。雖然,此特一種靜態的區劃,使臨局便於為佈置運用之射影,非儘可膠柱於此。

對手相逢,各出機杼,“主力線”不能決者,決之於“側翼”、“迂迴”各線,而“側翼”、“迂迴”有時變而為“主力”焉,“前哨”各線,因勢之強弱時為推移,攻守各點,因勢之向背時有轉換,而前者後、後者前、重者輕、輕者重焉,凡此者,乃戰員於戰場上機動的配合之結果,而陣形之研究,有不可緩者已。

金戈鐵馬,佈置枰間,因地理之便,審敵我之情,為聯合的行動而以決勝負者:曰局勢。局勢者,陣形也。至此,個別之戰員化而為全體,分段之點線化而為全面,各泯香色,同入洪爐,一經熔裁,莫不呈化學新奇之態而異其性質。車之至重,可輕如鴻毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飛,可撐半壁;一將之閒,可定全域性。點線交錯,遠近推移,輕重取捨,因勢而異。舉各部門之裝置配備,悉奔湊於整個機括之下,而決定其退焉、進焉、攻焉、守焉,此實象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。

局勢之研究應分三部:一、佈局--為戰爭之預備階段,重在陰陽向背。二、中局--為戰爭之接觸階段,重在進退移換。三、殘局--為戰爭之結束階段,重在排程殺和。陰陽向背者,分強弱於機先;進退移換者,決攻守於已形;排程殺和者,定勝負於最後。不知佈局,不足語戰略;不知中局,不足語戰術;不知殘局,不足語戰鬥;三者缺一焉,不能善其事也。

今先言佈局,其基本方式如下:

(一)、當頭炮局、屏風馬局。?著法:炮二平五馬8進7 馬二進三卒3進1 馬八進七馬2進3 (先手為當頭炮局,後手為屏風馬局,以下仿此。)優點:當頭炮局,集全體戰員於主力線上,以雷霆萬鈞之力,為中央突破之計,先發制人,莫過於此。屏風馬局,配備允當,全域性各子均在可攻可守之間,無或輕或重之弊。前衛線為其火網,誘敵深入最富磁性,每使深陷泥淖而不能自拔。缺點:當頭炮局,相失聯絡,兵易傷亡,前局受挫,殘局鮮有不敗者。屏風馬局,炮為馬所間隔,主力線上之活動,有嫌遲滯。

(二)、先鋒馬局、單提馬局著法:兵三進一卒3進1 馬二進三馬2進3 馬三進四馬8進9 優點:先鋒馬局,搶先躍馬,臨河觀變,或靜以礙其前哨線之佈置,或動以為車、炮之先導。單提馬局,全部機構重在保兵,前局蓄其全力,示以不勝,而圖殘局之可勝。缺點:二局均屬主力線脆弱,忌當頭炮之中央突破。

(三)、偏鋒炮局、擔子炮局。著法:炮二平六象3進5 馬二進三卒9進1 車一平二卒9進1 兵一進一車9進5 馬八進九馬8進9 相七進五馬2進1 士六進五士4進5 (首著有炮二平七者、第九著有馬八進七者,性質相同,無另為一類之必要。)優點:偏鋒炮局,以側翼線為其主力線,深蓄炮力,密佈火網,偏功之師,最稱猛烈。擔子炮局,以靜制動,以炮為守,以馬為攻,以迂迴線為其主力線,側擊之用,別具逸緻。

(四)、巡河炮局、纏角馬局。著法:炮二進二象7進5 馬二進三馬8進6 兵七進一馬2進4?優點:巡河炮局,借閃擊以搶先佈置,鞏固前哨,遙應主力。纏角馬局,以相口為馬之據點,進可以戰,退可以守,妙用甚多。缺點:巡河炮局,缺乏正面的攻擊精神,佈置線虛弱,相、馬易受牽制。纏角馬局,在未達到據點之前,最礙佈置。

上列各局,惟當頭炮局、屏風馬、單提馬三者得局勢之正,其餘均系一偏之用。然長短互見,彼此

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