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到遊戲公司後,照舊還是先開會,秦放歌之前的想法意見已經整理好發給專案組。新遊戲專案啟動之前,也還是讓專案組先寫評估報告之類的,反正就是集思廣益,增加更多有意思的內容進去。秦放歌和席晚晴她們拿出來的,只是最基礎的玩法和設定……當然,他們有想到什麼的,基本也都有寫進去,讓程式設計師實現。

至於公司原有的幾款遊戲,秦放歌就不參合,哪怕現在正在開發中的爐石傳說也是一樣。他也沒什麼時間參與進遊戲後續設計中去,思路理念跟現在的設計師可能完全不在一個頻道上面,他只看結果就好。

遊戲公司員工們也不能說他就是喜新厭舊,這可給他們更多自由發揮的空間。

而開發新遊戲,對他們自身來說,基本不存在特別大的風險和責任。當然,要是連秦放歌和她們的要求都做不好的話,自己都不好意思在公司呆下去。

他跟專案組以及遊戲公司高層們開了個會,把他所剩不多的想法都給傳遞了下去,也問他們有沒有信心。

大家都說有,“現在市場上挺少有這樣的玩法,感覺特別有搞頭!”

說到這,秦放歌也打算體驗一下現在流行的幾款FPS遊戲,他自己的膝上型電腦上是不裝遊戲的。他之前也有讓負責這兩專案組的員工多玩玩這類遊戲,不說借鑑,最起碼,得知道競爭對手們都長什麼樣不是?

FPS遊戲的開發難度特別高,成本也高,推廣什麼的也難。而且,秦放歌他們這完全是白手起家,要完成從無到有的過程。

不過好歹老闆不缺錢,也捨得砸資金進行開發,這次新遊戲專案的啟動,二話不說就直接把國內做FPS遊戲的大佬給挖了過來。這麼順利,也是得益於現在國內確實沒什麼安心做FPS遊戲的環境,遊戲公司開發其他型別的網遊賺錢還來不及呢!做這類遊戲週期長,回報低,基本就沒什麼公司願意去做,前面死在這條路的遊戲商已經太多。

秦放歌他們這完全可以算是有錢任性,再拉一面扛起國內FPS遊戲開發的大旗,關鍵報酬也給得高,談理想,也講實際,不來才傻呢!

目前市面上最流行的FPS類遊戲,第一當屬鴻雁公司代理的戰地之王,類似另外一個時空的穿越火線,設定什麼的基本用不著看的,玩不出什麼花樣來。關鍵還是使用者體驗,以及龐大的玩家數量,這方面鴻雁軟體的使用者就跟QQ一樣,佔盡了優勢。

當然,作為專案組資深的業內人士們,他們看到的東西可遠不只此。鴻雁遊戲這個巨無霸的存在,在這款遊戲上,投入的精力和成本,也不是普通人能想象得到的。跟CF一樣,這款戰地之王也是韓國遊戲公司開發的,最初也跟狗屎一樣,在不斷的改進最佳化,照顧玩家體驗上,一步步獲得的成功。

可以說,戰地之王的成功基本是沒辦法複製的。

現在秦放歌和席晚晴她們想要開發FPS型別的新遊戲,肯定不能走老路,必須得創新才有戲。

特別值得一提的是,席晚晴和薛敏她們的行動力爆表,除了原本在遊戲公司的大佬外,還有從軍隊系統裡出來的。軍方也有嘗試開發FPS類遊戲,不過最後都以失敗而告終,也被她們給挖了過來。

在秦放歌他們面前,這些國內的FPS遊戲開發大佬們雖然資歷深厚,但其實也都沒什麼特別的自信,也是沒辦法的事情,誰叫現在市面上的FPS遊戲被國外遊戲廠商前面碾壓呢!特別有能力是可以進去國外這些遊戲公司,但都還是會受到一些不平等的歧視和對待,這也都是老生常談的事情。

現在秦放歌給了大家這樣好的機會,大家也都摩拳擦掌,準備大幹一場。

不打無準備之仗,知己知彼百戰百勝。雖然現在秦放歌才準備玩一下時下流行的FPS遊戲,未免讓很多大佬覺得心底有點涼涼的,但這其實也沒那麼要緊,這不,也等於給了他們這些專業人士更多的發揮空間嗎?

鴻雁遊戲的戰地之王,安裝登入都是特別簡單的,對電腦的配置要求也都不高,不過這會畫質嘛!確實不敢恭維,甚至連介面什麼的,都並不是秦放歌喜歡的。話說,他其實也算老一輩的FPS玩家了,最早的時候是網咖裡特別流行的CS,那時候還是區域網內戰,一整個網咖大部分都是玩CS對戰的。到後面CF流行的時候,他就已經退出FPS玩家的舞臺了。

他現在也不完全是以玩家的角度在審視競爭對手,但也還是忍不住跟身邊人吐槽,“怎麼感覺介面都這麼花裡胡俏的!”

“可能玩家就喜歡這樣

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