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做到將boSS固定在任何位置。
所以說,這是一個需要和boSS有大量實戰經驗才能練出來的一個職業。
而刀客,一般因為輸出高,而且有一個嘲諷技能,所以通常來講也是可以充當副t的存在。
除此之外,葉安還知道一個別人都不知道的細節。
那就是,在後續版本中,長生訣將會開放職業覺醒技能。
而刀客的覺醒技能可謂是所有職業裡輸出最高的一個技能。
既帥氣又爆炸,上一世葉安可是羨慕了好久。
這一世,說什麼也要親自嘗試一下。
至於咒術和召喚,因為有很多的輔助型技能,所以輸出比較靠後,一般女孩子都比較偏愛這類職業。
至於雙劍士和火槍手,也算是兩個輸出比較高的職業。
不過,操作難度有點高。
要想打出爆炸的輸出,必須時刻算計著自己的技能cd和boSS頭上的減益bUFF,做到技能和bUFF的無縫隙銜接,連擊次數越多,那麼後面的疊加傷害就會越高。
但是由於後期技能過多,對大腦的計算能力和手速的快慢也是有著極為高的要求。
重生這一世,葉安不打算玩這麼累的兩個職業。
刺客,可以說是所有職業裡難度最大的,要求的不僅僅是手速,還有眼睛的靈活。
畢竟這是一個需要來回切換位移的職業,來回跳動之間,遊戲畫面會隨著人物不斷切換視角,如果大腦不夠靈活,眼神不夠敏銳的話,是玩不了這個職業的。
而且這個職業比較偏向於pVp玩法。
綜合權衡之下,葉安當即選了刀客。
這是一個比較暴力的職業,只要裝備達標,那麼能t能輸出,而且pVp能力也不弱。
在點選了“我願意”的選項之後,一道白光閃過,葉安的揹包裡瞬間就多了一套最基本的裝備。
當然,都是一些最基本的白板裝備。
接完職業任務,葉安開始看向周圍,密密麻麻的基本全是人頭。
這個點,出現在這裡的人確實很多,畢竟是長生訣第一天開測。
葉安很能理解玩家的這種瘋狂,尤其是對於新事物的好奇會讓無數人更加趨之若鶩地去探索未知的世界。
只不過,放眼望去,清一色的全部都是一身白色道服的玩家。
身材,樣貌基本全部一致,這裡還沒有出現分化。
葉安知道,這也是長生訣的一大特色。
像傳統網遊,一般都是在未進入遊戲以前,就必須要先進行選職業、捏人物、取名字等操作。
但是在長生訣裡不是,長生訣是將選職業、捏人物以及取名字都完美地融合到了劇情之中。
這樣做的目的,一方面不僅是為了增加玩家在遊戲中的代入感,另一方面自然也是為了能夠讓玩家有一個適應階段,在劇情的推動下,一點一點地建立自己的角色。
畢竟很多玩家之前都沒有玩過類似的網遊,為了照顧這部分人的感受,策劃特意如此安排,自然是為了不讓這部分玩家感到突兀。
這樣合理的將一部分操作融入到劇情之中,可以更好地讓這型別玩家一點一點地挖掘並探索這個遊戲的豐富玩法。
而且,長生訣還有一個限定,如果沒有做完這些基本操作的話,是不允許下山修煉的。
也就是說,如果玩家沒有完成當前角色建立的話,是不能開啟新手村之後的任務的。
這樣做的目的,也相當於是給玩家足夠的時間去摸索角色的建立和一些基本的操作。
當然,也變相避免了玩家下山以後學到新的技能不會使用的情況的出現。
隨便看了眼周圍還在矇頭蒙腦的練習著輕功的玩家,葉安笑了笑,隨後輕車熟路地開始了自己的刷任務之旅。
當前第一步就是趕緊走出這個新手村,然後升到16級。
因為只有升到16級,才能解鎖系統商城。
只有解鎖了系統商城,葉安才能真正開啟自己的Rmb之旅……
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