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這個寄售系統,就是催生職業玩家的系統了。

實話說,現在很多遊戲,寄售系統幾乎沒有,遊戲似乎一直在打擊職業玩家,將各種代練都打死了,美其名曰公平,實際上就是奔著掠奪錢財去的。

這種吹噓公平的模式,林子鏵一直覺得有問題,但並不知道問題在哪裡。

在網際網路上面找到的一篇文章卻發現,原來,職業玩家的多少,直接決定一個遊戲是否火爆!

沒有職業玩家的遊戲,火爆的時間,幾乎不會太長,哪怕創意好,終歸也是留不住人。

有職業玩家的遊戲,哪怕玩家經常流失,那也能堅持很長時間。職業玩家存在,意味著遊戲公平,制度沒有太大的缺陷,自然會長久執行下去。

這其實是遊戲經濟學,然而很多遊戲公司因為抱著賺快錢的想法,帶著撈一筆就走人的態度,所以網際網路上面,遊戲都是火爆一陣,然後沒多久就關停的,最後讓國外精品遊戲長期霸佔排行榜。

林子鏵將寄售系統的集中情況,發給了太白金星,然後想了想,將那邊分析虛擬遊戲與金融之間關係的文章,發給了太白金星,並且加上了自己一些理解的角度。

在將這個東西發給太白金星以後,林子鏵忽然腦洞開啟,想將比特幣這些虛擬貨幣大行其道的東西也發過去,可是後來還是改變了這個想法。

為什麼?

虛擬貨幣的火爆,往往有洗錢、毒品交易等因素潛藏在其中。另外還有一個深層次的原因,現實紙幣,隨著超發,必然會一直貶值,虛擬貨幣打著總量固定的旗號,肯定吸引了不少玩家。

天界交易,用的是靈石,那是實打實的硬通貨,虛擬貨幣玩不轉,沒有存在的必要,發給太白金星,只是徒增煩擾,沒有必要多發。

太白金星接到林子鏵的文章,仔細看了一番以後,對林子鏵表示道:“很有趣,說得很有道理,沒想到你那世界的網路遊戲,竟然經歷過如此多的變化……”(未完待續。)

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