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詩濃是ggo的高階玩家,比較瞭解遊戲裡的情況也就算了。輝夜怎麼也好像對他信心超強似地,光看昨天的兩場比賽,輝夜就已經摸清楚了ggo遊戲裡的各種設定和特點?

嘛,倒也不是沒有這個可能。畢竟輝夜玩過的遊戲比萊維教過的學生沒準都多,像她這樣的超骨灰級玩家,大概早就已經把遊戲設計者的各種套路都給摸透了吧?說實話萊維很好奇,像輝夜這樣的人為什麼還能對遊戲那麼地興味盎然。按理說光就萊維親眼看過輝夜所玩過的遊戲裡,就不乏遊戲方式千遍一律,連劇情都大同小異的。有些遊戲在萊維眼中簡直就是同樣的故事換個人設換個背景再用其他方式再講一遍,可看輝夜玩的時候萊維卻沒發現她有半點不耐煩的模樣。儘管她經常邊玩也邊嘴上念念叨叨地吐槽,那張臉上的笑容卻是騙不了人的。

大概這就是此方嘴裡所說的‘愛’吧?因為對遊戲、對二次元的各種作品有著‘深沉’地‘真切’地‘愛’,所以才能永遠不厭倦地享受那些作品帶給她的快樂。

萊維其實經常都挺羨慕像輝夜這樣的人。還有比如像伊芙和有希那種,反正就是有一項彷彿永遠也不會厭倦的愛好的人。這樣的人看上去只要能做她們喜歡的事情就絕對不會無聊煩悶,反之像萊維這種沒特別專注的興趣愛好的傢伙,只要不上班就經常會發愁不知該怎麼打發時間。好在現在家裡人多,總會有讓萊維不閒下來的理由。否則他就會像以前那樣,時不時去主動接點委託,賺外快是附帶,打發時間也是重要的原因。

話說自從越來越閒不下來以後,萊維‘打工’的次數的確是急劇驟降。他最近都沒怎麼去查銀行賬戶的存款,猛然想起來還有點擔心家裡的財政會不會變得緊張。

“技術上可能是像你說的問題不大。但我還挺擔心那遊戲裡會不會有些帶特殊功能的裝備或者道具。像別人要是有能遠距離探測敵人位置的道具,再配合點消除走動時發出的聲音的裝備,我可不敢說一定不會被偷襲。你也知道,我的賬號轉換過去的只有角色沒裝備。昨天弄了點錢買了普通的武器跟裝備已經是極限。就比如昨天后面那場比賽那個女孩用的槍,我的角色要是捱上一發,說不定就算是四肢中彈都得掉完hp。”

詩濃那把槍的子彈萊維雖然還沒吃過,但光看打到地上的效果就略知一二。何況ggo這遊戲既然以真實性還原度著稱,武器的威力和效果應該也跟現實中的相差不大吧?那種反器材狙擊步槍,現實中的人只要軀幹部位捱上一發必死無疑,四肢被打到也會立刻比截肢的效果更徹底恐怖。在戰場上身上出現那樣的傷口,想立刻止血根本不可能,基本上只能待在原地等死。如果表現在遊戲當中,大概就是hp直接清零吧?

“道具裝備那些我不清楚,但後面那個你是擔心的有點多餘了。”

輝夜一側身坐到床上去擺了擺手,那表情就是對一個外行講解遊戲的基本常識似地。

“講究真實性到了很容易被一擊必殺的遊戲不是沒有,但實際情況往往是越講究真實性的遊戲,反而會在一些常識方面和現實中很不一樣。就說現在流行的那些網路遊戲裡,講究真實性的譬如說可以砍斷對手的手腳,或戳瞎別人的眼睛。那樣做的結果一般就是讓對手失去了手腳或看不見東西,這就是按遊戲慣例來理解的‘真實’。現實中要是被一劍狠狠的戳到眼睛裡,眼睛瞎了是其次,首先被戳到腦子人就直接掛了才對吧?但這種情況在遊戲裡反而不太常被設計者考慮到。你說是盲點也好,為了不讓玩家太容易掛掉使遊戲變得太難也可以。反正不管是多強的攻擊,被打到手腳就會hp清零這種事,遊戲裡其實並不常出現啦。唔,除非攻擊你的是遊戲裡的怪物,比較強悍而攻擊又附帶特別效果的boss那類。玩家和玩家之間的pk,一般不會出現那種情況的。”

“是這樣?那倒是可以更放心一些了。”

萊維之前可不是隨口瞎說,他是真的有點擔心自己在bob正賽裡的‘前途’。得不得冠軍他一點兒都無所謂,可要是還沒找出誰是【death-gun】就被淘汰掉,那意味著他想走捷徑儘快完成委託的美夢破滅。當然,也意味著還在比賽當中的其他玩家也落得和那兩個叫zexd跟薄鹽鱈魚子的玩家同樣下場的風險增大,這才是最可怕的。

“如果的確像你說的那樣,我起碼有信心能在那比賽裡撐長一點時間。”

畢竟是幾十個玩家在一個複雜戰場裡的大混戰。冠軍只有一個,沒有分組,所有人都是敵人。這種混亂的戰場上什麼意外都有可能發生,即便是

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