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夠輕視他們。

所以,低調一些就低調一些吧,高調了招人煩。

當然,業內也有一些喜歡刷存在感公司,都是一些比較小型的公司。畢竟,增加企業曝光率,不光是醜聞,還是別的什麼,對於他們都是好事。只要能夠增加遊戲銷量,他們就心滿意足了。

整個行業的人多了,各種千奇百怪的亂象也出來了。再加上比較特殊的明星製作人制度,讓電子遊戲圈子,看起來都有點像是娛樂圈了。

看起來亂亂的。

不時有狗仔爆出各種各樣的照片,並且以此編寫一些噱頭滿滿的新聞。(未完待續。)

第九十五章 中心

感謝“聖水噴射水劍”童鞋,588起點幣打賞。

——————

隨著日本國內市場的逐漸飽和,一部分有野心的公司,也把視線投向了國外的遊戲市場。

不過,因為國外的遊戲市場,主要是以美國為主,所以,幾乎所有人的注意力,也都在美國市場上。

至於加拿大,在大部分時候,也被算作是美國市場裡。畢竟這裡沒有什麼存在感,看起來有和美國沒什麼差別。

甚至,一些老一輩的人,都認為自己美國人,而不是大家拿人。

美國超級紅白機的保有量,已經和日本達到了相同的水平,不過,還有提升的空間。而如今林彥不也製作者美國風格的遊戲,所以眾多遊戲廠商,也開始製作器美國遊戲。

不過,與林彥那幾個都會在個人電腦平臺上發行的遊戲不同。這些日本廠商,還是以超級紅白機為平臺。

畢竟,個人電腦型號、品牌那麼駁雜,開發難度高,保有量也不是那麼多。以現在遊戲的開發成本和開發規模,很有可能賠錢。又誰喜歡做賠錢的事情呢。

千葉遊戲做了而且還沒賠錢,那是因為他們的底蘊十足,遊戲製作人能力強,而且還有著戰略上的思考。

剩下的遊戲廠商,哪需要思考這些,也沒有林彥�

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