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鍵的作用,就是讓玩家射出一支弓箭,讓這支箭射擊到敵人的身上,最後讓敵人死亡。
與《鳥騎士》兩個比較明顯的設定一樣,一個是這款遊戲,也可以穿越螢幕——由螢幕的右側進入,然後出現在螢幕的左側。另一個是這款遊戲,同樣還有坑隊友的設定,可以增添玩家的樂趣,還能使街機老闆開心。
巖田聰用一種堪稱變態一樣的速度,畫完諸多關鍵示意圖之後,立即就把所有的小夥伴召集在一起,開始討論這個創意。
事實上,這樣火急火燎的創意表決聚會,已經不是第一次了。超越深藍公司,已經有很多創意被塵封在了櫃子裡,這些創意有的是毫無價值,而有的則是雖然有趣,但是限於現在的水平,並不能實現。等待日後看看是否有機會能夠再進行創作。
這些沉沒的創意,雖然看上去沒有多大的用處,但是巖田聰認為,這些想法都是大家費心費力想出來的,與其扔進碎紙機裡,為什麼不鎖在櫃子裡,等著日後需要的時候再取用呢。
不管是哪種需要創作的行業,在剛剛誕生一個靈感的時候,都覺得這個靈感簡直舉世無雙,天下無敵。但是,經過時間的沉澱,當創作激情流散掉的時候,就能看清這個創意的真正面目了,看起來就像是一坨排洩物一樣。不說舉世無雙天下無敵,就是達到行業內一般的水準,都是一件有待商榷的問題。
而超越深藍不是像電子遊戲聯盟這種財大氣粗。可以無限制實驗每�
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