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具巡林客屍體,最先蛻變的是兩個弓箭手,他們的體質還不錯,可惜身體被腐臭孤狼拖出六角陣形時,為了癒合傷口吞食了很多血肉,因此無法蛻變成殭屍,而至轉化成骷髏射手。

骷髏射手,二星黑卡(生命值2點),一級不死生物,原本來自北境沉睡森林的獵人,弓箭手職業;裝備武器位,一,(右手),腐毒傷害,遠端攻擊,召喚耗費一點法力;生命值1d2+1d1=3點,生命力15點。攻擊力1-3,防禦力1點(骷髏);技能:會心一擊,百分之十機率出現雙倍傷害。

在暗沉的月夜裡,骷髏射手在枯朽的山林漫無目的地行走,守護著變成不毛之地的荒山,獵殺所有進入視野的生物,妄圖用它們的血肉滋養大地,令荒山恢復以往的勃勃生機。令人悲嘆的是正因為它的存在,不停地行走撒播死亡的種子,才令山林腐朽枯萎。

魯斌仔細揣摩著這兩張黑卡,牌面的描述有些耐人尋味,他猜測骷髏射手的隱藏屬性是散播瘟疫,當然事實是否如此,還有待日後觀察。

其餘五具巡林客的屍體,由於儲存尚算完好的緣故,大概會蛻變成殭屍,因此轉化的時間有些長。

魯斌不想繼續等待,忍不住打了個呵欠,眼皮沉重地在跳舞,他就順勢合上旅法師之書,命令麾下的不死生物在附近守夜,自己卻在簡易樹屋裡躺下。

埋骨之地吞下鮮活血肉蘊含的生命力,無處不在的觸角探入雙刀遊俠的鍊金武器,逆推出打造的過程,隨後以負能量為主,仿造冰霜碎片的形制和花紋,模擬出吸血類武器並卡牌化。

由於缺少相關材料的緣故,武器卡“蝙蝠之牙”只有若隱若現的虛影,連半成品都算不上。

剛才被魯斌指揮不死生物收集,並扔進埋骨之地的巡林客裝備還有不少,其中包括四十八把柳葉飛刀,立即被吸取過來,成為武器卡的底材。

蝙蝠之牙,一星武器卡,普通生鐵質地,鉤刃類武器,傷害2-4,嗜血特性,傷口無法癒合,持續失血。

牌面上,一把翼膜展開的蝙蝠狀鉤刃,鋒利的刀身閃耀著冰冷的寒光,不停地往下滴著暗紅色的鮮血。

這種附屬卡牌,通常用於和生物卡進行組合,可以提升召喚生物的實力,唯一可惜的地方是牌面等同於位階的星星不能疊加。這也是正常的現象,否則任意幾張卡牌疊加組合,就可以很容易得到高階的生物。

事實上這並不可能,召喚生物提升位階,只有不斷戰鬥積累經驗以升級,就算普通的低階骷髏兵,只要精心的培養,也能晉升蛻變成傳奇生物。

例如七階的寡婦製造者,不僅是一張死亡和瘟疫中誕生的黑卡,同時也是一張白銀卡,疊加組合武器,收割生命的巨鐮刀,還能蛻變成“戰爭收割機”、“龍谷墓地守衛”,同是低階骷髏兵能夠晉升的最高層次。

只是骷髏兵的折損率非常高,除非大軍團會戰收穫經驗的方式進行培育,想透過普通的戰鬥晉級,還不如用相同的時間,提升其它高階不死生物的等級,比如怨魂、吸血鬼、恐怖騎士就很不錯,不僅起始點的基礎很好,終極進化的方向,盡頭都是接近不朽的黃金生物。

夜色如水逝去,月正當空的時候,午夜剛過的埋骨之地反饋施法源泉,令魯斌的法力恢復全滿,他卻根本沒有反應,早先戰鬥的時候就意識到自己的失誤之處。

凡事都要留三分餘地,萬萬不能出現腦子一熱,就什麼都不管不顧,任性的揮霍施法源泉,結果就是當目標出現突發狀況,手裡根本沒有一點餘力可以機動續戰。

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