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英超賽程的制定,曾被官方戲謔為‘不可能完成的任務’,但卻一直完成得很好,雖然在熟悉其他聯賽的人看來有些摸不著頭腦。
世界上絕大部分足球聯賽,包括德意西法葡,基本都採用依照上賽季排名來‘蛇形對陣’的方式。比如第1輪:1~20、2~19、3~18……9~10
第2輪:1~19、2~18……9~20
當然,也有采用跳一行或者跳兩行的蛇形對陣,但意思是一個意思。頂多會因為照顧共用主場或者替他特殊情況,有一些微調,但基本原則不會變。
這樣制定的賽程很清晰,也可以叫做死板。以AC米蘭為例,本賽季我毛的對手依次為:1都靈、2那不勒斯、2烏迪內……19卡利亞里。
那麼下半迴圈AC米蘭的對陣順序依然是這樣:20都靈、21那不勒斯、23烏迪內……38卡利亞里。
無非主客場顛倒而已。賽程進行中間遇到問題,再臨時找解決辦法。
但英超的賽程制定更人性化,更尊重俱樂部和球迷的意見,所以也就會讓不明所以的人摸不著頭腦,顯得很亂。
每一年年初,英超聯賽公司就會先確定下賽季的開賽日期,然後想盡各種辦法為琳琅滿目的比賽找到各自適合的比賽日。
這期間還要和英足總(足總盃)來回扯皮,也要照顧到小兒子聯賽盃,還有必不可少的歐戰賽程。
接下來,工作人員會給每個俱樂部傳送問卷,主要有三個問題。
1:哪天不想進行主場比賽;
2:哪天想和哪支特定球隊比賽;
3:節禮日或者哪天不想和哪個俱樂部比賽。
同樣的問卷也會發給各俱樂部主要球迷組織和球迷代表,而且還有更詳細的書面檔案送達給英國首席警官協會(ACPO)和英國交警(BTP),確定各城市在下個比賽年度的公共事務,例如有沒有農運會、服裝節啤酒節馬拉松什麼的。
所有這些調查和申請收攏之後,賽程制定部門會把所有條件輸入到專門為此開發的電腦軟體中,形成限制條件,再同樣以‘蛇形’為背板,然後進行電腦隨機排序。
20支球隊會有極其龐大的排列組合,也會有非常多的限制條件,在專門的軟體沒有開發出來之前,這一切都需要靠人工來完成,工作量大到駭人聽聞,所以才‘不可能完成’。
英超賽程制定的黃金法則:一支球隊無論從那一場開始算,每五輪必定三主二客或者三客二主;
賽季開始和結束時,任何球隊都不會連續兩主或兩客;
節禮日(聖誕後第一天)主場,則元旦客場;
若同城有多傢俱樂部,主場比賽分開安排;
將各傢俱樂部在節禮日和元旦的旅程距離縮到最短。
英超的賽程制定,最大限度照顧到了球隊、球迷、警方、市政、轉播商等各方的利益,向每一傢俱樂部都妥協,但也不做偏袒任何俱樂部的事。
這種賽程制定,雖然很麻煩看起來也頗為凌亂,但相比起其他聯賽,尤其以懶政著名的亞平寧,無疑科學了很多。
不過,究其根本,還是英格蘭比賽太多,各種比賽摻雜在一起密集到能產生恐懼症。如果不這樣精心佈置,一場時間日期安排不合理的比賽,最多時會影響到40~50場比賽的進行。所以,人都是逼出來的,賽程也同樣。
2017年元月2日中午,距離上一輪對陣利物浦還不到48小時,曼城就在主場迎來了英超第20輪的對手,這就是‘科學’賽程的安排結果。
第20輪是下半賽程的首戰,因為英超特色,曼城的對手不是去年八月首輪的桑德蘭,而是第13輪的伯恩利。
伯恩利和伯恩茅斯是一北一南兩座城市,差別如同南京和南昌那麼大,球隊也自然是風牛馬不相及的兩支球隊。
眾所周知,橄欖球是從足球運動中衍生而來,據說一位叫埃利斯的愣小子在比賽中被對手踢著急了,抱起足球扣在懷中,不斷躲避阻攔一口氣衝進了對方球門。後來從嘲笑和模仿開始,很快便誕生了橄欖球。
也就是說,足球是橄欖球的爹。但伯恩利不是,他們是橄欖球的兒子。
1882年5月,伯恩利橄欖球聯盟內部發生內訌,工人階級們都不是省油的燈,兩幫人抹胳膊捲袖子直接開練。
人少的一幫打輸了,被驅逐出了橄欖球聯盟,但他們並不服氣,也不想再仰仗橄欖球的鼻息,便成立了伯恩利流浪
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