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尖之上,隱隱有血色殘留,“原來……這鐮刀不是個擺設啊……”
勇儀被劃過的大腿上出現了一條細細的傷口,傷口很狹小,深度也不明顯,但是勇儀自己卻很是興奮,多少年了,除了讓她住院的那倒黴的病之外,幾百年來都沒有人能讓她流血了,她還沒有正式對抗過無常,事實上除了夢境異世界中的那些傢伙之外,勇儀是現實裡第一個親自感受無常威力的人,雖然這是法杖,但是誰家法爺不近戰?
“擺設?別鬧了……魍心!”左手將無常扛在肩頭,右手平舉著魍心,見過雙手持武的法爺嗎?啥?見過?那你們見過雙手持武又連個法術都放不出來的法爺嗎?
魍心與小町的鐮刀不同,全長達到了兩米五,而小町的鐮刀連兩米都不到,而且與小町的鐮刀柄那彎彎曲曲帶有弧度的造型不同,無常的刀柄是可以隨著需要進行變化的,但無論怎麼變化都是筆直的,絕不帶有一絲彎曲的跡象,這其實很不合理。
一般來說,長柄武器,比如長柄鐮刀,長槍,長矛,長戟之類的兵器,是不會也很難用金屬來製作長柄的,金屬長柄只會用於儀仗需要,或是沒有常識者那無聊的意淫,之所以說不能用金屬,是因為金屬雖然堅硬,但是韌性卻太差,在長矛長槍這種動輒就要兩三米的武器上,金屬製成的長柄非常容易在戰鬥中折斷。
千萬不要小看人類的潛能,在廝殺的戰場上,所有人的血氣都因為死亡的刺激而激發到了最高值,這種情況下他們的爆發力想要一擊打斷一根金屬桿甚至不需要停頓,有個成語叫沒石飲羽,說的其實就是類似的東西。
廣出獵,見草中石,以為虎而射之,中石沒鏃,視之石也。因復更射之,終不能復入石矣。多完美的解釋,當李廣以為那是老虎的時候,死亡的恐懼刺激了他,讓他爆發了全力,一箭沒入岩石之中,然而當他發現那是石頭,這種恐懼沒有了,人體也不會再產生任何的本能反應,差距就很大。
所以,在戰場上使用金屬長柄原本是非常……非常不科學不經濟甚至是作死的行為,為了保證韌性和硬度的綜合,長柄常常會選用植物材料製造而成,常用的為白蠟杆,椓木,棗木,以及最差的選擇竹子,這些材料還要經過徹底的加工和複雜的工序,才能成為長柄材料。
然而唯獨在這件事上,無常是個例外,無常和魍心有著相同的特性,就是再生,代價自然也一樣是我的血,相對的,無常也同樣擁有魍心那種每再生一次就會變得更強大的特性,所以無常不怕損壞,相反損壞的次數越多,再生之後的威力就會提升的越多。
當然了,歸根結底,無常是法杖,不是用來打架的,真的不是用來打架的,最多削人。
魍心和無常的組合,讓我獲得了一種獨特的戰鬥方式,透過左手的強大力量,我能用一隻手就將無常這種巨大的兵器玩轉得很開,在兩三米開外就能先一步進行攻防,而如果對手欺進,無常鞭長莫及之時,再由魍心出面解決,一長一短,一外一內,這才叫平衡。
勇儀不明所以,一上來便吃了虧,即使以現在無常和魍心的鋒利程度,劈砍在勇儀的身上也最多形成一些細小的傷口,這些傷口對於她來說幾乎毫無影響,因為她一開始是一副根本完全不在意的樣子,但是很快,隨著傷口的不斷增加,勇儀開始發現出不對了,隨著時間的推移,勇儀發現自己身上的衣服正變得越來越少?
沒錯,就數字和楊,以前有一次為了對付妹紅的不死之身,文文和鈴仙也用過這個辦法,現在,我把這個辦法的使用目標改成了勇儀,效果同樣顯著,單憑我們兩個打起來是很難有結果的,我幾乎不可能正面打倒勇儀,除非有現在已經成為歷史的那幾臺老機體。
而反過來,勇儀想要放倒我並不像我攻擊她那麼困難,但是想讓我停止活動卻也不是那麼容易的事情,只要我的身體還能動,我就會一直反擊,就這樣,我們可以像西遊記後傳一樣左一遍右一邊左一遍又一遍的回放,一直打到地老天荒,那未免太無聊了。
勇儀的動作漸漸變得扭扭捏捏的,說實話,一般人根本沒機會見到她這種小女人姿態,就算一不小心見到了估計也會覺得是自己眼花了,以暴力和強悍著稱的紅有三會擺出這副表情什麼的,傻子才會信,可但是但可是,如今勇儀的表情真的讓無數人變成了傻子。
“你這樣很不道德。”勇儀的攻擊已經完全停止了,雙手死死地護著胸前,“你這樣是要被送去電療的你知道嗎?”
“這個梗也太老了吧,當然電療到現在還沒消失倒是真的……莫談國事!我可不想
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