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則是“狩魔獵人”的。不過真正讓“進階職業”強於基礎職業的原因並不單單是屬性值,【進階職業天賦】、【進階技能】和【戰鬥姿態】、【稱號】、【技能符文鑲嵌】才是關鍵。

時至今日,1級的狩魔獵人終於開啟了六個技能,除了之前任務開啟時的【凝神射擊】、【騰躍】和【匿蹤術】以外,又新增了【返身一擊】、【疾奔】和【馴化】三個技能。

【反身一擊】I級

消耗20精力值啟動

施放:背對敵人時施放,揮動武器(或箭矢)進行攻擊,附加15%額外傷害值,並造成傷口撕裂,每3秒造成第一次攻擊5%數值傷害,持續15秒。

冷卻:6秒

【疾奔】I級

消耗30精力值

施放:5秒內移動速度提升30%。

冷卻時間:10秒

【馴化】I級

消耗:每秒10精力值

施法:需引導施法,持續10秒鐘。可馴化野獸或魔獸,根據等級決定成功率。

冷卻時間:無

說起來這三個技能和當初的【遊俠】技能基本一樣,只是【反身一擊】多出了一個“撕裂”效果,比以前單純附加傷害要強了一些。【疾奔】毫無驚喜,而【馴化】卻讓羅迪心潮澎湃:“可馴化野獸或魔獸”的字樣愣是讓他來回看了三四遍才終於確認下來…

老子要發了!

能驅使魔獸作戰,簡直**炸天!

當然心中的興奮還是要掩蓋住,畢竟面前的葬禮還未結束,他努力維持著哀傷的表情,翻到了【進階職業天賦欄】研究起來:

天賦分三系:【強化】、【馭獸】和【生存】,而其中每一系有兩個主導方向,【強化】之中一個主導強化使用“弓”或“弩”時的技能、傷害、冷卻時間等,一個強化近戰武器及技能,想來“狩魔獵人”其實並不拘泥於使用弓箭,用匕首大刀或其他武器一樣沒問題。

【馭獸】天賦一類是加強野獸/魔獸個體能力,一類是強化狩魔獵人對魔獸的掌控力。

【生存】則分成了“陷阱”和“機動”兩大類,前者顯然是指增強“陷阱”類技能,主要是加傷害、有效範圍、效果增幅等,而“機動性”則是最佳化類似“疾奔”、“騰躍”這類增強機動性的技能。

這三個系的天賦琳琅滿目,令羅迪倍感新奇。其中很多天賦都是“遊俠”所沒有的,甚至還有一些是“遊俠”曾經有、而在後來版本中因為威力過大而被“移除”的。單純這麼掃一眼,恐怕很難立刻摸出什麼門道來,羅迪知道自己還需要大量時間來系統的將它們研究一下。

完成進階職業任務後,天賦點給了2點(0級也算一級)。不過羅迪沒急著去加點,而是繼續翻到了【稱號欄】——此時【最後的狩魔獵人】、【聖殿守衛隊長】兩個稱號可以供選擇,羅迪毫不猶豫的開啟了前者,隨後發現稱號帶來的天賦點增加立刻生效,【馭獸】天賦欄第一行的“強化魔獸技能”顯示2/5,效果:增幅野獸或魔獸自身所有技能等級2級(只對普通技能有效)。

羅迪嘆了口氣…自己現在根本就沒寵物,強化個毛啊。

他看了看富裕不少的經驗值,隨後毫不猶豫的點下了“升級”,讓【狩魔獵人】升到了2級,偶數級的時候並沒有獲得新技能,只是讓【匿蹤術】和【凝神射擊】可以透過使用經驗值來升級,不過目前需求量還不大,每個技能都是500點經驗便夠了。

【匿蹤術】II級就是提升匿蹤效果,別的沒有變化;【凝神射擊】則是將傷害加成從0-10%提升到了0-12%,其他未變。

此時羅迪將3點進階“天賦點”留存,準備研究完天賦再決定如何去加。

而【技能符文鑲嵌】目前則只顯示“開啟”狀態,卻並沒有技能擁有鑲嵌符文的資格——最低需要進階3級才可以開啟,而且羅迪很清楚,“符文”可不是升級送的,想要擁有優質符文,還要去找專門的“符文師”製作,又貴又麻煩…但其帶來的好處卻遠遠值得花費這麼大工夫,因為一個優秀的符文,甚至能將一套死板的技能完全改變而威力增強數倍!

不過目前升級完畢之後,擁有6個技能的羅迪已經稱得上脫胎換骨,戰鬥力全面提升。

翻看這些技能之後,葬禮已經到了尾聲,最後的悼詞唸完後,精靈們開始返回村子。羅迪看到布魯迪正在和村子裡幾個老一輩的精靈交代著什麼,自己便沒有立刻湊上去說話,而是繼續等在這裡隨手翻

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